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Dessiner dans l'espace avec GeoLap
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1.Le vocabulaire de base du logo
-Le langage GeoLap est basé un logo 2D qui fait se déplacer un lapin à l’écran dans un plan :
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![]() |
-Le langage comporte aussi une commande de répétition :
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REPETE n ( ) |
répète n fois l’ensemble les instructions entre parenthèses |
Exemple : modifier le script du carré pour utiliser cette instruction
-Le langage comporte des commandes de déclaration
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POUR nom ( ) |
ajoute au langage l’instruction nom qui sera l’ensemble les instructions entre parenthèses |
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DANS nom 10 |
ajoute au langage l'instruction nom qui représente le nombre 10 (le nombre 10 dans nom) |
Exemple : modifier le script du carré pour utiliser ces 2 instructions
2.Le logo 3D de GeoLap pour se déplacer dans l’espace
-Le langage GeoLap permet au lapin de changer de plan:
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![]() |
3.Le logo 3D de GeoLap pour faire des pliages
-L’interface de représentation du langage GeoLap permet de faire varier une variable de pli
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PLI nom 90 |
ajoute l’instruction nom qui représente une valeur pouvant varier de 0 à son maximum 90 |
Cette instruction est évidemment utilisée pour
représenter un angle de pli entre 2 faces.
Les boutons Plier et Déplier de l’interface de représentation vont faire varier
cet angle entre 0 et son maximum.
Exemple : modifier le script du cube pour mettre un pli entre les 2 premières faces
>>> menu Fichier, Sauver sous … : unpatron.lap [OK]Exemple : modifier le script pour obtenir un patron du cube.
KEOPS
pour © LiliMath
Copie et impression autorisées
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