Le système des points -1 pour chaque couleur en plus de la première + (cout en mana-(force+endurance)/2) points Endurance: 1, 2: -1 point Force variable (Majeur): 3-4 points Endurance variable (Majeur): 2-3 points Force variable (Mineur): 2 points Endurance variable (Mineur): 1-2 points Traversée: 2 points Protection: 1 point Piétinement: 1 point Initiative: 1 point Régénération: 2 points Regroupement: 1 point Vol: 1 point mur: -2 points Entretien mineur: -2 points (conséquence non fatal) Entretien majeur: -3 points (conséquence fatale) Engager pour produire un méga effet: 5 points (Engager pour tuer quelque chose, souvent) Engager pour produire un super effet: 4 points (tuer quelque chose, faire des dommages) Engager pour produire un effet majeur: 3 points (détruire un terrain, un enchantement, ou autre chose) Engager pour produire un effet mineur: 2 points Coût en mana pour produire l'effet: -1 par mana (ie. Northern Paladin requiert 2 mana pour un Super Effet, donc sa capacité est 4 -1 -1, pour un total de 2.) Pétrifie (Basilisk): 2 points "Web" (bloquer les créatures volantes): 1 point Accroissement majeur: 4 points (un mana pour +1/+1) Accroissement mineure: 3 points (un mana pour+1/+0 ou pour +0/+1) Effet majeur perpétuel: 3 points Effet mineur perpétuel: 2 points (ex. agit sous certaines conditions conditions) Désavantage mineure: -1 point (Les capacités et l'attaque ne sont font que dans certaines circonstances) Désavantage majeur: -2 points (le contrôleur perd des points de vie quand il l'utilise, par exemple) Avantage divers: 1 point Besoin de terrain: -3 points (La créature attaque uniquement quand l'adversaire possède un terrain spécifique)