La présentation de Quake II


- Les armes - Les monstres -


Quake est mort vive Quake II
Quake II.


On va commencer par le début, c'est à dire l'histoire que ID Software a voulut coller sur le jeu! :o)




Introduction La scène d'introduction de 5 minutes commence donc dans l'espace, on se dit tout de suite que cette suite n'aura pas la même ambiance que le premier! Vous incarnez le Marine cher à tous les Doom-Like: Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2 et Quake. Mais, ici, vous n'aurez pas à défendre la terre car, ce sont les humains qui ont réunit toutes leurs troupes restantes pour attaquer leurs ennemis de toujours: les Stroggs! Vous vous dirigez donc tout pénard vers le territoire convoité.


Ho le bô vaisseau.

Les trappes, c'est de là que vous sortez.


Le débutEn effet, en voulant attaquer cette base allien, vous vous écrasez échappant ainsi au massacre que vont subir vos camarades: une branlé. Vous êtes donc le seul espoir de l'humanité!! Que de responsabilité!! Enfin bon, il faut bien avouer que ce n'est pas l'introduction qui fait le jeu. Donc, Quake II ne renouvelle pas le genre en matière de scénario mais il a d'autres nombreux attouts.

Ainsi, dès le début du jeu, vous voyez que l'univers et les possibilités sont agrandies: vous pouvez maintenant vous accroupir (ce qui n'était pas la cas dans le premier). De plus, les monstres sont beaucoup plus intelligents: il se cachent, coopérent, vous tendent des pièges...


Vous vous scratchez la gueule.

Encore plus fort et très marrant: ils se tordent de douleur quand ils agonisent et certains tirent une dernière rafale de balle lors de leur mort (rafale qu'il vaut mieux éviter)! Un exemple: dans une pièce ou il y a trois monstres ceux-ci vont se positionner pour former un cercle autour de vous et ainsi vous atteindre plus facilement. Ou quand ils se sentent en infériorité, ils vont se cacher pour laisser passer l'orage!

Pour prendre un exemple, je vais faire comme si vous lanciez le jeu...

(les photos ci-dessous sont des prises de vues du premier niveau)

Tout d'abord, vous voyez la superbe introduction, puis après un chargement assez long (par rapport au premier) vous entrez dans le nouvel univers: ça pette de partout et on entends en premier la musique qui colle parfaitement au jeu: du rock pur et dur! Les effets vidéo sont excellent, la musique aussi, mais, la jouabilité, on peut voir que les sauts sont toujours pareil: suffisant, imprécis... L'arme est bien visible devant vous et bouge constament! Les tirs sont plus précis avec la croix qui est transformable en point rouge: l'histoire de vous prendre pour un sniper!

Voyez le ciel: il est moins linéaire!

L'eau transparente!

Deuxième point: le Quake Art (les textures, le ciel, les murs, les monstres) est vachement bien, c'est sublime et ça apporte une ambiance spéciale, le ciel et sublime et des décors ont été rajoutés à l'horizon. Bref, Graphiquement c'est beau à voir. Au niveau du son, à part la musique rien d'exceptionnel, je trouve que le son du lazer n'est pas terrible et que les montres aurait pu être beaucoup mieux sonorisés! Enfin bon, c'est perso...

L'eau est devenue transparente, on voit à travers! C'est une grande révolution qui va permettre une autre approche du jeu multijoueur: plus de plaque sous l'eau et on va pouvoir tirer sur les mecs qui sont sur la rive!!! Haaa, ça va être cool!

Il y a beaucoup plus d'options: il y a des grenades lançables à la main et, entre autres: une sacoche pour porter des armes en plus, une bandouillère qui vous permettra d'avoir plus de munitions, la super adrénaline qui augmente votre vie en permanence...


Regardez la position des monstres, ils vous encerclent!


La fin du premier niveau vous montre le nouveau système d'organisation du niveau: vous avez des missions à réaliser, et pour les réaliser, il vous faudra aller dans différents secteurs du niveau. M'enfin bon, la progression se fait toujours porte par porte et trouver un boutton ou la clés. Bref, il n'y a pas plus de réflexion à ce niveau là par rapport au premier.

Si vous voulez plus de renseignement sur les monstres, ou les armes, n'hésitez pas à cliquer!


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