Aurélien Tanghe-Technicien son
SAMPLITUDE
24/96 v5.55
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La
plate forme PC ou MAC
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Le
budget
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Les
besoins ( à quoi le software va me
servir exactement ?)
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Les
possibilités du logiciel
-
Sa
renommée
SAMPLITUDE est un
logiciel d’enregistrement multipiste, d’édition, de mixage et de traitement
audio numérique et MIDI professionnel, fonctionnant en mode natif pour PC.
Il s’adapte parfaitement à de nombreux domaines d’activité grâce à ses nombreuses
fonctionnalités :
• Studio
• Musique
• Post-Production
• Mastering CD
• Radio
• Cinéma
• Multimédia
• Restauration sonore
• Création Sonore
Mais concrétement Samplitude est utilisé
pour :

(Sondage réalisé en septembre 2000 auprés des
professionnels.)
On voit clairement que l'utilisation principale de Samplitude est celle d'un magnétophone multipiste et d'une console de mixage. La post production est, elle aussi, assez bien représentée. Dans les utilisations "autres", une partie des réponses concernaient le mastering.
1 –Quel est le système d’ exploitation
utilisé ?
Samplitude
est un logiciel pour PC, il fonctionne sur les systèmes d’ exploitation Windows
95, 98, 2000 et Windows NT.
On voit que c’ est Windows 98 qui est principalement utilisé. Windows NT arrive dernier malgrés le surplus de puissance et de stabilité que procure ce système d’ exploitation. C’ est generalement l’ absence de drivers pour les cartes sons qui empechent la moitié des utilisateurs de basculer sur NT. Le logiciel est compatible avec le driver Audio Windows et avec toutes les cartes audio supportant Windows.
Les professionnels ont toujours fait plus confiance à un Macintosh qu’ à un PC. : généralement le Mac utilise plus intelligemment les ressources de l’ ordinateur (la puissance du processeur, la gestion des mémoires) et le système d’exploitation Mac/os est plus stable que Windows.
Mais, le PC coûte moins cher, est beaucoup plus répandu (9 personnes sur 10 qui ont un ordinateur ont un PC). Et un système bien pensé dans le choix des périphériques et bien configuré n’ a pas de raison d’être instable ; on peut alors imaginer un système professionnel pour PC. C’ est pour cela que Digidesign a sorti sa dernière version 5.0 de Pro tools sur PC et sur Mac alors que Pro tools était resté depuis sa création uniquement sur Mac.
2-Qu’ est ce qu’un système
natif ?
Les systèmes dits Natifs sont de plus en plus performants. En utilisant
les processeurs des ordinateurs et non ceux de cartes DSP, ils deviennent
redoutables en performance et en prix.
Samplitude se passe de cartes DSP. Tout est calculé par le processeur de l'ordinateur. Cette technologie appelée "Native" a de nombreux avantages :
-Le
premier est, bien sûr, sa directe incidence sur le prix. A performance égale,
un système Samplitude coûte moins cher car il n'est pas nécessaire de lui
adjoindre des cartes DSP généralement onéreuses.
-Le
deuxième est sa modularité. On peut réelement choisir la configuration dont
on a besoin. On peut utiliser Samplitude avec n'importe quelle carte audio,
cartes Professionelles pour la meilleure qualité audio au format 24 bits/96
kHz, jusqu'à la carte audio grand public intégrée à un ordinateur portable.
-Aussi, la technologie native
garantit au logiciel une évolution plus rapide que tout système à base de
DSP. La simple évolution des processeurs de votre ordinateur suffit à offrir
plus de pistes temps réel ou plus de traitements DSP Plug-Ins. Un processeur
Pentium II permet déjà de lire plus de 32 pistes au format 16 bits (plus de
16 au format 24 bits).
3-Les caractèristiques d’ enregistrement
audio :
• Enregistrement Multipiste jusqu’à 48 pistes en même temps.
• Résolution de 16 à 32 bits en virgule flottante
• Fréquence d’échantillonnage de 22 à 96 kHz
• Drop à la volée avec historique et comparaison des prises
• Enregistrement sur disque dur ou en RAM
• Enregistrement avec empreinte TimeCode
• Format de fichier .Wav et AIFF
• Importation directe de pistes de CD Audio à partir d’un CD-Rom IDE ou SCSI
• Conversion de fréquence d’échantillonnage en 44.1 à l’enregistrement
4-Samplitude utilise quels
formats de fichiers ?
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Les Fichiers .WAV : |
le format Wave est le standard audio sur Windows. En fait,
lorsque on ouvre un fichier .WAV, Samplitude crée automatiquement le HDP et
HO correspondant s'ils n'existent pas déjà.
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Les fichiers .HDP et .HO |
Les fichiers HDP (qui font seulement quelques Kilo-octets)
rassemblent uniquement des informations propres au fichier audio, comme les
marqueurs et les régions. Les fichiers .H0, eux, sont la représentation graphique
des formes d'ondes, c'est ce qui permet à Samplitude d'être rapide à charger
les fichiers audio. En fait, chaque fichier audio comprend l'audio lui-même
(WAV) les informations (HDP) et son affichage graphique (H0).
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Les projets VIP (Virtual
Project) : |
Celui-ci est le projet multipiste, il a en mémoire,
tous les fichiers audio utilisés avec leurs emplacements dans le temps et
son numéro de piste ; il conserve aussi les réglages de volume, panoramique,
Eq, effets, etc... c'est le recall d'une console numérique en plus perfectionné.
En aucun cas il ne comporte l'audio, il "pointe" seulement vers
les fichiers utilisés, sa taille est donc très faible. (les projets virtuels
correspondent aux sessions de Pro tools)
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Les fichiers .RAP (Ram Project)
: |
C'est un format audio à part entière, mais il est en tout point comparable à un document classique (comme un texte par exemple) c'est à dire que Samplitude le charge en mémoire à l' ouverture, vous devez donc le sauver avant de quitter. La particularité du .RAP est justement de se mettre entièrement en mémoire vive. Les avantages sont ceux de la RAM d'un ordinateur, on est plus ralentit par le disque dur ; inconvénient : il faut avoir suffisamment de mémoire pour pouvoir placer tous les fichiers nécessaires. C'est par sa nature un type de fichier plutôt réservé aux boucles ou autres événements courts. Il ne crée pas de fichier HDP et H0, tout est intégré.
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Les fichiers EDL (Editing
Description List) : |
C'est un format multi plate-forme, il est du même type
que le projet virtuel mais ne sauvegarde pas les automations et autres réglages
d'effets. Vous pourrez recupérer votre projet multipiste dans n'importe quelle
application compatible, c'est l'idéal si vous utilisez par exemple un programme
de montage vidéo dont les possibilités d'édition audio son réduite, vous pourrez
préparer toute la bande son dans Samplitude et l'importer ensuite dans un
autre programme (par exemple sur un poste Avid). Sa particularité est d'être
sous forme d'un fichier texte... Idéal pour conserver sur papier les emplacements
des différents fichier audio.
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Fichier .MID (Midi File) Ce sont les fichiers midi classique. |
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Les fichiers .OBJ (Objet) : |
Dans les projets virtuels, les données audio sont représentées
sous forme de rectangles sur une ou plusieurs pistes. Ces rectangles sont
ce que l'on appelle des "Objets". Un objet est la représentation
des échantillons d'un fichier audio, autrement dit, la référence d'un projet
Wave dans un projet virtuel VIP. Chaque objet, qu'il soit audio ou midi, peut
être sauvegardé. Il comprend tous les paramètres propre à cet objet (durée,
fade, volume, effet, vélocité, point de synchro, etc...). Ce système est l'idéal
pour se faire une bibliothèque de sons prêts à l'emploi. A son chargement,
il ouvre le fichier Hdp ou Midi dont il dépend.
Les fichiers
que l'on manipule le plus souvent sont les HDP et VIP : les VIP puisqu'ils
sont notre "magnétophone multipiste", et les HDP (pointant vers
les WAV) qui sont notre matière première à placer sur
les pistes.
2-Edition
et montage
1-Présentation
de la fenêtre d’ un projet VIP
A gauche du projet VIP pour chaque piste on a :

? - Un clic sur le bouton gauche
de souris ouvre la fenêtre Informations de Piste ou Propriétés qui vous permet
de donner un nom à la piste et sélectionner la carte son chargée de sa lecture
et de son enregistrement. On choisit si la piste sera stéréo ou mono, si on
enregistre en 16 bits ou en 32 bits virgule flottante.
Un clic sur le bouton droit de la souris ouvre la fenêtre
de Réglage de l'automation des paramètres de la Yamaha DSP Factory.
M – Mute : Coupe le signal de
la piste. Le fait de cliquer sur cette touche avec le bouton droit de la souris
vous affiche un menu dans lequel vous pouvez sélectionner la carte son chargée
de relire la piste.
S – Solo : Le fait de cliquer
sur cette touche fait passer la piste en écoute solo (indépendamment du réglage
de Mute de autres pistes).
L – Verrouillage : Une fois
cette touche activée, les objets de la piste ne peuvent pas être déplacés.
V – Volume : Active et affiche
la courbe de volume de la piste.
P – Panoramique : Active et
affiche la courbe de panoramique de la piste.
R – Enregistrement : Active
la piste en enregistrement. Le fait de cliquer sur cette touche avec le bouton
droit de la souris affiche un menu dans lequel vous pouvez sélectionner la
carte son chargée de l'enregistrement de la piste et de choisir si on enregistre
du midi ou de l’ audio.
On peut voir aussi les VU mètres (Droite et Gauche),
le nom de la piste, et les plug-ins actifs ou inactifs en insert sur la piste.

Les Barres d’ outils
Outils classiques de Windows : copier, coller. On copie ainsi
des Sélections de sons. Les ciseaux servent à séparer un objet en plusieurs
parties.
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![]()
Lance l’ éditeur de cross-fade (que nous étudierons plus tard)
![]()
Groupe ou dégroupe les objets.
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Place un Markeur sur le projet à l’ endroit du curseur
![]()
Placer Début de Piste, (T pour Track)
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Placer Sous-index
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Placement Automatique des Marques CD. Cette fonction
insère automatiquement les marqueurs (index) de plage au début de chacun des
objets VIP de la première piste du projet VIP.
![]()
Lance la gravure du CD
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Commandes générales de lecture
![]()
Commandes de lecture par rapport à la séléction
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Affiche la fenêtre de paramètres d’ enregistrement
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Lance l’ enregistrement multipiste
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Affiche la table de Mixage
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Options de punch in/ punch out
![]()
Actionne le mode entrée directe. Voici
encore une fonction interessante de Samplitude ! En mode Entrée Directe, Samplitude
peut servir de table de mixage en temps réel et ainsi mixer directement les
signaux dirigés aux entrées de votre ou vos cartes sons. Cette commande transforme
Samplitude en véritable console de mixage numérique. Bien sur unitilisable
en live car il y a toujours un retard entre l’entrée et la sortie même avec
le meilleur réglage de la taille des buffers.
Voici les différentes applications que peut nous offrir le mode Entrée Directe :
1 - Console de mixage numérique pour ADAT – ou tout autre magnétophone multipiste. Lors de la lecture d'une bande ADAT, les 8 pistes sont transférées via une carte audionumérique et traitées par la Table de Mixage de Samplitude. Comme le transfert se fait en numérique, les données audio ne subissent aucune dégradation et le temps de latence est minime car la bande ADAT n'a aucune fonction "temps réel".
2-Application d'effets et mixage en cours d'enregistrement – Cochez la case "Vers Fichier" de la Table de Mixage pour créer un nouveau fichier WAV à partir du signal master de la Table de Mixage. Samplitude vous permet ainsi de créer un fichier audio à partir des données audio traitées par la Table de Mixage interne. Par contre, il ne faut pas oublier de renommer ensuite le fichier audio obtenu, sinon on éfface les données qu'il contient lors du mixage suivant.
3-Utilisation de Samplitude comme d'un processeur d'effet. On peut appliquer a nos sons les effets internes de Samplitude. Il est possible de traiter en direct un signal par le correcteur FFT, le correcteur dynamique multibande, l'enhancer stéréo ou bien les PlugIns disponibles.
![]()
Positionne la fenêtre d’ affichage au début du projet, une section vers la gauche, une ½ section vers la gauche, une ½ section vers la droite, une section vers la droite, à la fin
![]()
Place la section au début/à la fin de l’ objet suivant, place la section au marqueur précedent/suivant
![]()
Gestion du zoom horizontal
![]()
Gestion du zoom vertical

L’ utilisation de la souris, les differents modes
Le mode standard
C'est
lui qui est actif par défaut lorsque on ouvre Samplitude, il est peu particulier.
Tout d'abord, chaque piste est divisée en 2 horizontalement. La moitié supérieure
permet de déplacer la tête de lecture (c'est le trait vertical) et de faire
des sélections pour par exemple une lecture en boucle. ![]()
La partie inférieure sert à sélectionner les objets Si on balade le curseur
à divers endroits, il changera d'aspect en fonction de son emplacement.
Cette idée de séparer la piste en deux est très pratique, plus besoin de changer sans cesse d'outils puisque 90% des manipulations se font en travaillant dans ce mode standard. Il est aussi possible de créer et modifier les points des courbes d'automation dans ce mode, il suffit de faire un double clique pour créer ou supprimer un point de la courbe, et si on garde le bouton enfoncé, on déplace les poignées. Bien sur, ce n'est pas le mode le plus pratique pour ce travail, mais il permet de faire des corrections rapides sans pour autant changer d'outil. Un double clique sur un objet ouvre l'éditeur d'objet (que nous verrons plus tard), la même chose à l'intérieur d'une sélection, zoom sur cette même sélection, un deuxième double clique revient un peu en arrière. Dans le cas où il n'y a pas de range, c'est un zoom out qui s'effectuera. Ces raccourcis sont très bien pensés et facilitent vraiment la vie.
Mode séléction
C'est lui
qu'on utilisera lorsque tous les objets seront placés et qu'on aura plus l'intention
d'y toucher. La piste n'est plus séparée en 2, son intégralité sert à faire
des sélections/boucles de lecture et il n'est plus possible de toucher aux
poignées des objets; Néanmoins, s'il faut en manipuler un, une pression sur
la touche ";" bascule momentanément la souris en mode objet ce qui
permettra de le déplacer.
Mode objet/courbe
Celui-ci permet de manipuler les objets et les points de courbes d'automation sans risque de modifier la sélection.
Mode objet
C'est le même principe que le mode sélection. Toutes les manipulations d'objets sont possibles, et ceci sans risque de toucher au range.
Mode volume et panoramique
Ces deux la sont identiques, le premier concerne l'automation du
volume, et le second celle du panoramique. Le curseur se transforme en crayon
![]()
et permet de dessiner librement des formes de courbes. L'écartement entre
les points que l’on dessine varie avec la vitesse à laquelle on déplace la
souris et le niveau de zoom ; Au plus lent, on atteint une précision à l'échantillon
près.
Mode courbe poignées

Ici il est
possible de créer et supprimer des points (ou poignées) d'automation à l'aide
d'un double clique sur la courbe (n'oubliez pas que pour l'afficher il faut
cliquer sur les boutons V ou P de la piste). Pour déplacer simultanément plusieurs
poignées, il suffit d'en grouper plusieurs en les encadrants ou alors de les
sélectionner individuellement en maintenant la touche "Ctrl" enfoncée.
Petite remarque : contrairement au principe courant des sélections multiples,
la touche shift ne fonctionne pas, et une fois que plusieurs poignées sont
sélectionnées, il est impossible d'en supprimer une du groupe, il faut impérativement
tout dé-sélectionner avant. Lorsque on bouge une poignée, son volume en dB
est affiché en haut à gauche de la fenêtre VIP, juste au-dessus du bouton
"Multi Card mode"(cf. image précédente).
Mode version 4.0
Celui-ci est pour les nostalgiques, il fonctionne à la façon des versions 4 et précédentes de Samplitude : le bouton gauche sert aux sélections, et le droit à déplacer les objets. L’inconvénient est que l’on a plus accés aux menus contextuels avec le bouton droit.
Lorsque on fait de l’ édition
destructive avec samplitude sur un son Wave, on a le choix entre 3 modes :
Mode séléction : utilisation identique que dans un projet VIP
Mode dessiner volume :

Celui ci offre la possibilité de tracer une nouvelle enveloppe de volume. Le bas de l'écran correspond à un niveau de moins l'infini et le haut à +6dB. Cette nouvelle enveloppe est relative au gain de l'audio existant, le milieu de l'écran correspondant à une conservation du volume d'origine.
Mode dessiner forme
d’ onde
Le
curseur ressemble alors à un crayon, on peut redessiner la forme d'onde avec
la souris. C'est utile si certains clics ne peuvent pas être supprimés avec
le declipper. Lors du relâchement du bouton de la souris, Samplitude propose
de garder la nouvelle forme ou de rétablir l'ancienne. Attention, l'annulation
de l'édition ne fonctionne pas si on modifie l'audio sur une surface plus
large que la fenêtre (toute la partie éditée après le "glissement"
ne reviendra pas à sa forme originale).
Autres Modes pour le VIP et l’ édition Wave
On entend les échantillons en baladant le curseur.
![]()
Coupe à l’ endroit du curseur
![]()
Zoom à l’ endroit du curseur
Les objets
. On va trouver ici les gros avantages d’ édition par rapport à Pro tools, ou on ne peut donner virtuellement (=calculés en temps réel) des réglages differents aux régions.
Un objet est toujours lié à un fichier Hdp ou Rap, il ne contient
pas d'audio en lui même, mais seulement les informations lui indiquant dans
quel fichier il doit lire. Ainsi, si on le déplace, modifie, supprime, copie
etc... on ne touche jamais au fichier d'origine, c'est en ce sens que l'édition
est virtuelle. Regardez l'exemple ci-dessous :
ffghUn
objet est toujours lié à un fichier Hdp ou Rap, il ne contient
On peut voir que 2 objets dépendent du même fichier. Lorsqu'un objet est sélectionné et que le fichier Hdp dont il est tributaire est affiché, la portion en vidéo inverse indique quelle partie est utilisée. A l’ inverse si on modifie l'audio d'origine, cela se répercute sur les objets.
Les poignées
Maintenant regardons
d'un peu plus près un objet, lorsqu'il est actif (en cliquant dessus, se mettre
en mode universel et cliquer dans la partie inférieure de la piste), on peut
voir 5 carrés noirs s'afficher. Les deux qui sont présents en bas à droite
et à gauche détermine respectivement le début et la fin de l'objet, il suffit
d'amener le curseur de la souris dessus pour pouvoir déplacer ces poignées
et ainsi modifier la longueur de l'objet, en d'autre terme, on agrandit ou
réduit la portion d'audio lue. Les 2 autres poignées qui sont placées en haut
à droite et à gauche de l'objet permettent de créer un fade-in et un fade-out
qui sont calculés en temps réel, de la même façon que précédemment, il suffit
de placer la souris dessus et de les tirer pour modifier la longueur du fade.
Nous reste la dernière, celle qui est placée en haut au centre, son action
est simple, elle est là pour ajuster le volume. Cette cinquième poignée peut
paraître anodine, mais elle permet de gagner un temps considérable en nous
évitant d'utiliser une automation du volume.
Lorsque l’on manipule les objets, il est toujours
affiché en haut à gauche de la fenêtre Vip, les informations relatives à l’action
(durée, volume...).
Une petite remarque sur l'aspect
graphique des poignées : Elles peuvent être vides ou pleines. Si l'objet atteint
le début ou la fin du Hdp, la poignée est vide. Le principe est le même s'il
n'y a pas de fade ; pour le volume, c'est le cas s'il est réglé à 0dB. Sinon,
la poignée est pleine.
L’ éditeur d’ objet
Lorsqu'on utilise l'outil universel, la moitié inférieure de la piste sert à la manipulation des objets. Un petit double-clique sur un objet, et s'ouvre alors l'éditeur d'objet :

Résumons, on retrouve des informations classiques comme la position de l'objet, les réglages des fades etc... Ce qui est beaucoup plus intéressant, c’est la normalisation en virtuel, c'est d'avoir des réglages d'Eq, de panoramique et de compression propre à l'objet, en plus de ceux applicables à une piste ; rien qu'avec ces possibilités, le travail devient beaucoup plus facile.n’ oublions pas les DirectX. On ne gaspille plus de ressources sur une piste complète pour 2 secondes d'utilisation, inutile de créer une piste supplémentaire ou une automation pour un changement d'Eq et n'oublions pas les crossfades entre objets (que l’ on verra aprés), ce qui signifie par exemple la possibilité de faire des transitions d'effets.
Les crossfades
Voilà un autre des gros atouts de Samplitude, la gestion des fades et crossfades en temps réels entre les objets. On a déjà vu les Fade in et fade out pour les objets (avec les poignées) la réalisation de crossfades (fondu enchaîné), n'est pas beaucoup plus compliqué, il y a 2 méthodes. Ce qu'il faut principalement retenir, c'est que l'objet de droite est toujours prioritaire, et que c'est lui qui "dirige" le crossfade.
1ère solution : elle est toute simple, il suffit d'activer le mode "Crossfade automatique" sur la barre d’ outils, que l'objet de droite aie un fade-in, et de superposer son début sur un objet le précédant. Une fois ceci fait, on obtient quelque chose qui ressemble à l'image ci-contre
En sélectionnant l'objet de droite et en ouvrant l'éditeur de crossfade, on l'ajuste précisément.
2ème solution : Faire une sélection (de lecture) qui chevauche les 2 objets,
ouvrir l'éditeur de crossfade (toujours à partir de l'objet de droite) et
cliquer sur "capturer sélection". On obtient un crossfade de la
longueur de votre sélection.
Lorsque l’on active le mode "Crossfade automatique", à chaque fois que l’on coupe un objet, le crossfade définit par défaut s'applique aux objets, ce qui permet de ne jamais avoir de "clic" ; si on crée un nouvel objet, ces paramètres s'appliquent en tant que fade-in et fade-out. C’ est une fonction qui peut s’ avérer très pratique en montage.

Enfin on peut régler très précisement et visualiser les paramètres du crossfade avec l’ édteur de crossfades
On note que l’ on peut déplacer les objets même si il y a un crossfade appliqué sur eux, chose qu’ on ne peut faire avec Pro Tools. Sur Pro tools on doit enlever le crossfade de la région, la déplacer, et enfin le remettre. Avec Samplitude on peut aussi déplacer un objet sur les deux du fondus dans ce cas la durée du crossfade change.
III Traitement audio et Mixage
Il y a deux façons de traiter le son avec Samplitude : -
1-soit on fait un traitement «physique» c’ est à dire que l’ on modifie les fichiers sons d’origine ou on en recrée des nouveaux.
Avantages : on demande moins de calcul au processeur…
Inconvenients : on ne peut retoucher son traitement, c’ est une édition destructive si on ne fait pas de copie.
Si on fait une copie, ça demande beaucoup de place sur les disques durs
2-Soit on fait un traitement virtuel, c’ est à dire que tous les effets et toutes les modifications sont calculées en temps réel
Avantages : on peut à tout moment changer le traitement sans détruire le son original
Inconvénients : demande beaucoup de puissance au processeur
C’ est sur le traitement virtuel que je vais insister ici car les possibilités des traitements «physiques» ne sont pas caracteristiques de Samplitude ; on retrouve des options similaires de traitement dans des logiciels comme Sound forge, cool edit pro, ou Pro Tools…
A titre d’ indication voilà ce qu’ on trouve dans le menu
effect :
Je fait préceder de trois croix les effets que l’on peut faire en temps réel
***Normaliser... Normalise les valeurs d'échantillon des données sélectionnées.
Permuter Canaux Permute les canaux gauche et droit d'un signal stéréo.
***PlugIns DirectX Permet de faire appel aux PlugIns DirectX pour appliquer des effets de manière destructive sur les données audio.
***Correcteur Paramétrique donne accès à un correcteur paramétrique 3 bandes.
Correcteur Graphique donne accès à un correcteur graphique 5 bandes.
***Correcteur/Analyseur FFT Correcteur FFT qui permet d'analyser et de dessiner les fréquences des données audio.
***Correcteur Dynamique Processeur de dynamique
***Correcteur Dynamique Multibande Processeur de traitement dynamique multibande offrant les fonctions de compresseur, limiteur, expanseur, gate et distorsion
Simulateur d'Espaces Permet de simuler des effets de réverbération ou d'autres effets.
Declipper Permet d'éliminer l'écrêtage.
Eliminateur de DC Offset Permet de retirer le DC offset des données sélectionnées.
Convolution Fonction de convolution destinée aux effets de réverbération, de délai et de morphing.
Capturer Echantillon de Bruit Les données sélectionnées indiquent le type de bruit à retirer par la fonction Réduction de bruit.
Réduction de Bruit Supprime de l'échantillon les bruits du type sélectionné via la commande Capturer Echantillon de Bruit.
***Dehisser Retire le souffle du projet Wave sélectionné. Cette fonction ne demande pas de bruit "témoin".
***Enhancer Stéréo Permet de modifier la largeur stéréo, le panoramique et le réglage des 3 bandes de fréquences.
***Réchantillonnage / Correcteur Temporel Réchantillonnage, Correcteur Temporel et Variateur de Hauteur.
Convertisseur Fréquence d'Echantillonnage Permet de modifier la fréquence d'échantillonnage du projet.
***Fade d'Entrée/Sortie Applique un fondu ascendant/descendant sur les données sélectionnées.
***Silence Numérique La valeur des échantillons de la sélection est ramenée à zéro.
***Inverser Phase La valeur des échantillons de la sélection est inversée.
Inverser Lecture Les échantillons de la sélection sont lus à l'envers.
***Délai, reverb Application d'un effet de délai ou de réverberation.
***Construire Boucle Physique Permet de créer une boucle à transition parfaite.
Générateur de Formes d'Ondes Permet de générer des formes d'onde.
Présentation de la table de
Mixage
Remarques générales
sur le mixage
- La table de Mixage de Samplitude ne dépaysera pas les utilisateurs chevronnés de console analogique, car elle est construite de la même façon. Sur la table de mixage, un clic droit sur ou un potentiomètre ouvre la boîte de dialogue de l’effet concerné.
On remarque que les pistes sont toutes pourvues de 2 départs auxiliaires que l’ on assigne à des sorties de la carte son. On utilise ces auxiliaires comme sur une console analogique traditionelle : Soit comme retour pour les musiciens dans la cas d’ un enregistrement studio soit comme envoi vers périphériques externes pour les effets. On peut aussi mettre des Plug-ins sur les auxs, et ainsi se servir de ce routing pour mettre des effets.
Il est possible de sauver et de rappeler une configuration de la table de Mixage, cela correspond en quelque sorte à la « mémoire de scène » d’ une console numérique.
-Lorsque on avance dans le mixage, au fur et à mesure on rajoute des traitements en temps réel, le processeur est donc plus ou moins utilisé. En bas de la la fenêtre VIP, on trouve :
c’
est le pourcentage des ressources du processeur qui sont utilisés, c’ est
une information très pratique, on sait alors si on peut encore rajouter beaucoup
d’ effets en temps réel, avant les erreurs et donc les interruptions de son.
Lorsque on dépasse 100 % samplitude nous invite à re-régler la taille et le
nombre de buffers ou à réduire le nombre d’ effets ou de pistes :
![]()
Présentation d’
une tranche
AUX1 et 2 – ajuste le niveau de départ
effet vers le bus AUX1 et AUX2.
Délai, reverb,
Dyn – ajuste le taux de compression ;
EQ– atténue/amplifie les fréquences aiguës, moyennes ou graves ; cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour afficher la boîte de dialogue du correcteur.
Pan – ajuste la position de la piste dans l'espace stéréo. Pour les fichiers stéréo, une seule variation du potentiomètre agit sur les deux pistes.
Mute – coupe le signal de la piste.
Solo – fait passer la piste en mode d'écoute solo.
Auto – active l'automation des faders de la piste. Au cours de lecture, tous
Tous les déplacements de faders et de Panoramiques sont enregistrés
DirX : - cette touche permet d'insérer des PlugIns DirectX sur le trajet du signal de la piste
La section master

Correcteur Dynamique Multibande (que nous étudierons plus tard)
Limiteur : la fonction du limiteur est d'empêcher que le signal de sortie général ne dépasse un certain niveau. Le potentiomètre permet de régler le niveau de Seuil en dB (avec la valeur -4 dB, toutes les crêtes au dessus de –4 dB sont ramenées à un niveau de -4 dB). On peut également se servir du Limiteur comme d'un compresseur.
EQ du Master
Dehisser général (avec correcteur FFT) (que nous étudierons plus tard)
Enhancer stéréo (controleur de largeur stéréo)
Faders de Volume : Ils règlent le volume de sortie général.
Norm : le fait de cliquer sur cette touche place les faders de volume de façon à ce que les passages les plus forts du signal atteignent 0 dB. Cette fonction nécessite que l’ on se mette en lecture sur les passages les plus forts du projet VIP. Le niveau maximum s'affiche au cours de la lecture. Lorsque on clique sur la touche Norm, Samplitude ajuste le volume général de sorte que le signal soit référencé très précisément à 0 dB
DirX : insertion d’ effets sur le master
Link : Couple les faders gauche et droit de la section général pour obtenir un fader stéréo.
Le correcteur dynamique
multibande
Le correcteur dynamique multibande permet de modifier la dynamique du signal et ce en réglant jusqu'à quatre bandes indépendantes. Le signal est divisé en bandes de fréquences séparées, chacune traitée individuellement par un correcteur dynamique. Une fois traitées, toutes les bandes sont rassemblées sans variation de phase ni modification de la réponse en fréquence. Si on décide de réunir les bandes de fréquences sans traitement, on retrouve le signal d'origine sans aucune dégradation.
Par rapport à un compresseur traditionnel, le correcteur dynamique multibande offre l'avantage de ne pas entraîner d'effets secondaires de type "pompage" sur le son. Par exemple, la présence d'une crête dans les graves atténuerait le reste du signal pendant l'action du compresseur. Ce problème est totalement éliminé grâce au correcteur multibande car il traite chacune des bandes séparément.
On peut donc régler tous les paramètres de compression (rapport, seuil, attaque, retour, niveau du gate, réglage du gain de sortie) sur une plage de fréquences que l’ on choisit.
Le dehisser
Le dehisser ou éliminateur de souffle est une fonction assez simple à configurer, mais très puissante. Il fonctionne en complément du réducteur de bruit (du menu effets). Il permet de retirer du signal sonore le bruit blanc de faible niveau constant (souffle). On trouve en général ce bruit de fond sur les signaux sonores enregistrés au moyen d'un préamplificateur micro ou de mauvaises cartes son.
Le Dehisser ne nécessite pas de bruit-témoin comme l'exige la fonction de réduction de bruit.

Absorption (1 à 100) :
Ce paramètre permet de fixer le niveau de seuil entre le signal de souffle et le signal audio. C'est le paramètre le plus important dans la réussite de la suppression du souffle. Contrairement au Réducteur de Bruit qui fixe automatiquement une valeur d'absorption, vous devez fixer par vous-même la valeur d'absorption du Dehisser en fonction du signal sonore à traiter. Des valeurs trop faibles risquent de ne pas supprimer totalement le souffle ou de faire apparaître des bruits parasites. A l'inverse, des valeurs trop élevées risquent de dénaturer le signal audio. Plus le volume de signal audio est élevé, plus la précision de ce réglage est important.
Réduction (0 à 30 dB) :
Fixez à ce paramètre la quantité de réduction de bruit désirée. La valeur maximale s'élève à –30 dB. Attention : Si la valeur de réduction est faible, le risque de voir apparaître des bruits parasites (artefacts) reste faible. Ces artefacts peuvent apparaître lorsque le signal audio est relativement fort ou lorsque le paramètre Absorption n'est pas réglé correctement.
Les passages au volume très bas sont souvent délicats (comme le fade out d'un instrument), car il arrive que le niveau du souffle dépasse celui du signal audio. Dans ce cas, il est préférable de diminuer la valeur du paramètre Réduction (-10 à –15 dB), ce qui peut, par ailleurs, réduire les éventuels artefacts et mener à un bon compromis.
Récapitulatif : ordre des traitements informatiques
1. Edition de la forme d'onde (Edition destructive)
2. Effet et manipulations sur les objets des projets VIP (Traitement en temps réel)
3. Automation du volume et du panoramique et fader de volume de la Table de Mixage des projets VIP (Traitement en temps réel)
4. Effets temps réel des voies de la Table de Mixage (Traitement en temps réel)
5. Effets en temps réel de la section générale de la Table de Mixage
Dans l’ étude d’ un synoptique plus aprofondi on trouve quelques bizarreries :
telles que le point d'insertion des pistes ainsi que leur compresseur qui
sont Post-Fader – on éspère que SEK’D corrigera ces erreurs dans les prochaines
versions.
IV Mastering,
gravure CD
C’ est une autre grande force de Samplitude : pouvoir concevoir un produit du début jusque à la fin : de l’ enregistrement, à l’ édition, au montage, au mixage, jusqu’ à la gravure. Le logiciel accepte la plupart de graveurs de CD récents qu’ ils soient IDE ou SCSI.
Pour indiquer les plages on clique juste sur
la barre des taches sur l’ icône
, on met alors
le début d’ une plage à l’ endroit du curseur On peut aussi demander à Samplitude
de mettre les plages automatiquement en fonction des objets, le début d’ un
objet sur la première piste correspond alors au début d’ une plage.
Une fois le mixage terminé, on a trois possiblités pour lancer la gravure :
1- On lance la gravure d’ un projet multipiste directement ; tous les effets sont calculés en temps réel, sans bounce, sans prémixage. Samplitude est un des seuls logiciels capable de cela actuellement. Avantages : aucune attente, gravure directe
Inconvenients : la vitesse de gravure dépend du pourcentage des ressources du processeur qui sont utilisées. On doit être toujours en dessous de 25 % pour graver en 4x, 50% pour graver en 2x, 90% pour graver en 1x, au dessus de 90% on est contraint à réaliser un bounce
2- On réalise un prémixage interne du CD (bounce) Samplitude crée alors un ficher Wav (et donc HDP) à partir d’ un projet VIP. La durée du bounce ne dure pas la durée du projet car on entends pas le fichier qui est ainsi crée (Inverse de Pro tools). Ensuite un crée un nouveau projet doté de une piste stéréo, on importe le fichier Wav, enfin on lance la gravure.
Avantages : gravure plus rapide et plus sure, on soulage le processeur
Inconvenients : temps du bounce, le fichier crée prends de la place.
3- La 3ème méthode correspond au Bouce du Pro tools. Sur la table de mixage, on coche
la case « mixer un fichier », traduction de « Mix in file ». Ainsi
le signal qui sort de la section Master est envoyé dans un fichier Wav qui
est crée en direct. Cette méthode correspond à celle de Pro Tools car la durée
du bounce est la même que celle du projet, ce que l‘on entends correspond
à ce qu’ on entendra dans le nouveau fichier Wave stéréo. Ensuite on crée
un nouveau projet doté de une piste stéréo, on importe le fichier Wav, enfin
on lance la gravure.
Avantages : gravure plus rapide et et plus sure que la gravure directe, on soulage le processeur, on contrôle une dernière fois le projet final
Inconvenients : temps du bounce, le fichier crée prends de la place.
On choisira la méthode à utiliser suivant le type et la longueur du projet.
V Synchronisation-post
production video
Synchronisation avec un sequenceur
Samplitude
fait aussi de l’édition midi, mais pour ceci rien ne remplace un vrai séquenceur.
Nous allons voir comment synchroniser Samplitude avec un sequenceur sur le
même ordinateur
En premier lieu pour que les logiciels puissent
dialoguer entre eux. Il faut les relier ensemble. C'est une des fonctions
proposé par les logiciels "Hubi Midi Loopback device", "Virtual
Midi Router" ou "Midi Yoke".Ce dernier est gratuit et est l’
un des plus simple à configurer c’ est avec lui que nous allons faire la démonstration.

Il suffit de choisir le nombre de port que l’
on va utiliser, ce qui correspond au nombre de cordon midi virtuel dont on
aura besoin. Dans notre cas, un seul suffit, mais voyons large, choisissons-en
deux !
Les paramètres de "Midi feedback" correspondent à la manière que Midi Yoke utilisera pour détecter
une boucle midi afin de la désactiver avant que l'ordinateur ne se bloque,
laissons le réglage par défaut.
Dans tout Protocole
de synchronisation, on doit choisir un maître et un esclave, dans notre cas,
nous allons définir Samplitude comme maître, c'est à dire que c'est lui qui
fournira le code de synchronisation au séquenceur.
Commençons par paramètrer Samplitude : on
ouvre la boite de dialogue de synchronisation (menu Fichier->Préférences->Synchronisation).
Il faut choisir le type de synchro, choisissons MTC (Midi Time Code), car
elle est indépendante du tempo défini dans les 2 logiciels. Sélectionnons
le périphérique "MIDI Yoke Junction
et définissons le nombre d'images par seconde du code SMPTE (Le MTC
n'étant qu'une manière parmi d'autre de faire circuler du code SMPTE); dans
la plupart des applications musicales, on choisira le 25 img/s. Pour finir
il faut activer la sortie MTC.
Maintenant, le MTC circule dans le cordon
midi virtuel qu'est Midi Yoke, il ne nous reste plus qu'à dire au séquenceur
qu'il doit le recevoir et s'y conformer. Tout d'abord, il faut "brancher"
notre cordon virtuel sur une entrée du sequenceur qu’il faut configurer.
Le MTC arrive alors dans le sequenceur, il
nous reste à lui dire qu'il doit le suivre à la lettre. Il suffit d'indiquer
qu'il doit se synchroniser sur le SMPTE entrant, et lui spécifier le format
utilsé. Maintenant, lorsque on lancera la lecture dans Samplitude, au bout
d'une ou deux secondes le sequenceur se synchronisera.
Si on veut synchroniser
Samplitude avec une machine externe, c'est beaucoup plus simple puisqu'il
n'y a pas besoin de cordon virtuel, il suffit juste de sélectionner le port
sur lequel arrive (ou part) la synchro.
Lors
d’ une synchro avec une machine exterieure, il est plus sure de mettre l’
ordinateur (samplitude) en esclave plutôt qu’ en maitre…
Post production video
Il
y a deux méthodes :
1-
soit on synchronise samplitude avec
un apparail exterieur qui synchronisera (via le midi) Samplitude avec un lecteur
vidéo, dans ce cas la synchronisation se fait comme précedemment.
2-
soit on importe de la video dans l’
ordinateur, c’est cette méthode que nous allons étudier ici. Cela necessite
bien entendu soit d’ avoir une carte d’acquisition vidéo, soit d’ avoir la
vidéo déjà sur un support informatique.
Samplitude se synchronise principalement avec
les fichiers de type AVI, on peut
se synchroniser avec les fichiers MOV
sous peine d’ avoir le logiciel Quick Time mais les options de Samplitude
sont très restreinte pour ce type de fichiers.
On peut afficher la piste vidéo à l’ intérieur
du projet VIP qui indique chaque image du fichier AVI. Cela nous renseigne
précisément sur la position de nos données audio par rapport aux images du
fichier AVI. Lorsque on fait un zoom avant dans la fenêtre, on remarque que
la piste vidéo s'agrandit également. Au niveau de zoom avant maximum, toutes
les images du fichier AVI s'affichent dans la piste vidéo et on dispose ainsi
d'une résolution à l'image près. On gagne ainsi un temps très précieux pour
caler les sons aux images.
.
Comparaison
au logiciel Pro tools 5.1
|
Plateforme
informatique Cartes son compatible Systeme de calcul pour le son Facilité
du montage Effets
et Plug-ins Gravure Possibilités
de routing Automation |
Pro tools 5.1 Mac
os réputé plus stable et fiable que Windows Uniquement les cartes sons Digidesign Cartes
equipées de DSP Découpage
des pistes en région que l’on ne peut traiter differemment en calcul
virtuel sans utiliser d’automation Compatible
plug-ins TDM. Livré avec des effets de base : correcteur de tonalité,
de dynamique… Obligation
de créer les fichiers sons et de passer par un autre logiciel :
perte de temps Interessantes :
création de groupes de pistes, d’envoi, de pistes auxiliaire, de piste
master… Enormes :
outre les courbes de volumes et de panoramique sur les pistes audio,
midi, auxiliaires, ou master, chaque paramètre de chaque plug-ins est
automatisable. |
Samplitude 2496 5.55 Windows
98/NT/2000 moins fiable Compatible
avec la plupart des cartes sons PC Natif :
les calculs sont uniquement fait par le processeur de l’ordinateur,
on a besoin d’ un processeur très puissant Samplitude
dispose d’un editeur d’objets qui permet de donner des reglages differents
aux objets en calcul virtuel Compatible
plug-ins directX. Les
plug-ins avec samplitude sont
interessants : compresseur multibande, reducteur de souffle, simulateur
d’effet stéréo… Samplitude
gére la gravure et même en direct : les calculs s’effectuent pendant
la gravure, pas de besoin de faire de bouce. Peu
concluant, que des groupes de fades pour les pistes, limitation à 2
auxiliaires… Limité au
courbes de volume et panoramique sur les pistes midi et audio. Les changements
d’effets dans le temps sont effectué en mixant les differents objets. |