Généralités:
La cité permet d'obtenir des paysans supplémentaires (+10 paysans par niveau).
Son mode de fonctionnement:
Pour augmenter le nombre de paysans, il suffit d'aller dans la caserne et créer des nouveaux paysans.
Les paysans peuvent être utilisés dans les mines afin de produire plus de ressources.
Pour cela allez dans ressources. Mettez le nombre de paysans inactifs que vous voulez ajouter dans vos mines, et appuyez sur +
De plus, les paysans ne peuvent pas mourrir
Avec les bugs :
Si le blé tombe à 0, les paysans meurent (disparraissent) de la cité ainsi que les troupes basées sur place.
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Les mines permettent d'obtenir plus de ressources par soi même, sans attaquer ses voisins.
Son mode de fonctionnement:
Il existe 4 sortes de ressources dans le jeu: Le blé, le bois, le fer et l'or. Chacune de ses ressources est imortante dans le jeu, et chacune à son utilité.
Aucun bug n'a été signalé au niveau des mines.
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Le grenier permet d'avoir une plus grande capacité de stockage des ressources.
Son mode de fonctionnement:
Chaque niveau du grenier permet de doubler les ressources que l'on peut mettre à l'intérieur.
ATTENTION:
En cas de dépassement des limites du grenier, les ressources supplémentaires seront perdues.
Avec les Bugs:
Si on envoie des ressources (transport de ressources) sur une ville pendant que le grenier est en train d'évoluer, que les ressources atteignent le maximum du grenier, et si l'on ne vas pas sur cette ville, alors les ressources ayant atteint le maximum du grenier atteindront le maximum du niveau du grenier suivant.
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Son mode de fonctionnement:
Allez dans le marché, et proposez une offre. Cette offre sera mise sur le marché, et elle sera disponible pour toutes les personnes présentes sur le jeu.
La personne qui prend l'offre sur le marché prend à sa charge les coûts de transports. Ainsi, la personne qui mets l'offre sur la marché n'a besoin d'aucun marchand, tandis que celui qui accpete l'offre en a besoin.
Sans les bugs:
Une offre sur le marché peut être immédiatement annulée:
Si on l'annule avant un délai de 3 jours, on perd la moitié des ressources.
Après le délai de 3 jours, la totalité de la somme est restituée (si on annule l'offre)
Avec les bugs:
L'offre sur le marché ne peut être annulée avant un délai de 7 jours.
Après ce délai, l'offre peut être annulée et l'on récupère la totalité de la somme.
ATTENTION:
ON DOIT ANNULER L'OFFRE QUE L'ON A FAIT SUR LA CITE OU ON A FAIT L'OFFRE. Pour le savoir, aller dans le marché ingame et regarder le temps de transport. Si il est de 0min alors, vous êtes sur la bonne ville. Si vous n'y êtes pas, n'annuler pas l'offre sinon, vous perdriez toutes vos ressources.
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Le temple permet 2 choses: Premièrement, pouvoir coloniser plus loin, et deuxièmement, de pouvoir posséder des points de prières.
Son mode de fonctionnement:
Pour augmenter le nombre de point de divinités, il suffit de rajouter des paysans dans le temple, afin de les faire prier.
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La prison est le bâtiment qui permet d'accueillir les prisonniers ramenés par les esclavagistes (1 esclavagiste peut transporter 5 prionniers).
Son mode de fonctionnement:
A chaque niveau de la prison, on multiplie par 3 sa capacité. Le niveau1 représente 30 prisonniers, le niveau 2 représente 90 prionniers et ainsi de suite. Chaque prisonnier peut être revendu ou sacrifié (déconseillé pour le moment car inutile). Le prix d'un prisonnier est de 2000 blé, 2200 bois, 800 fer et 50 or. Si vous désirez repartir avec une armée, en utilisant les prionniers, prévoyez de l'or à coté, sinon, il vous en manquera.
Sans les bugs:
On récupère le nombre de prisonniers capturés, selon la taille de la prison, qui ne peut pas être dépassée.
Avec les bugs:
Si la capacité de la prison est inférieure au nombre de prisonnier, et que l'on ne revend pas de prisonnier, et que l'on continue à évoluer sa prison, alors les prisonniers potentiellement perdus seront la.
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