Les unités de la caserne sont les premières unités que l'on possède dans le jeu. Elles sont la base de l'armée.
Le légionnaire est souvent le première unité que l'on possède. Utile au début du jeu, cette unité est peu puissante et doit être améliorer par la suite. De plus, cette unité est lente et le coût de tranport de celle-ci est important, surtout en très grand nombre.
Unité plus évoluée que le légionnaire, cette unité reste quand même faible face aux grosses attaques. Cette unité posséderait un bonus contre les unités montées; est-ce un mythe, ou une réalité ? Personne ne le sait.
Le gladiateur est une unité coûteuse, mais qui excelle en défense. Elle est très efficace pour limiter les pertes, principalement les pertes d'unités de l'archerie.
Le cavalier est une unité puissante et chère. L'évolution des cavaliers en cavaliers lourds est préférable.
Unités extrèmement chère et longue à produire, elle est aussi l'unité la plus puissante du jeu.
Bugs: Dans la caserne, on ne peut pas créer le nombre de cavaliers lourds que l'on souhaite. Il faut d'abord créer des unités de niveau inférieur, et ensuite les évoluer.
Le marchand est une unité indispensable. Il ne peut pas être détruit. Il permet de transporter soit les ressoureces prises à l'adversaire durant un combat, soit transporter ses ressources entre les différentes villes. Sa capcité de transport peut être améliorée avec le commerce, et sa vitesse augmentée avec la cartographie (recherche disponible à l'université).
Les esclavagistes sont des unités permettant de capturer des prisonniers lors des combats. Chaque esclavagiste peut transporter au maximum 5 prisonniers. De plus, lors des combats gagnés avec au moins 1 soldat, chaque esclavagiste peut transporter jusque 2500 de ressources.
Le colon est une unité pour créer de nouvelle cité. Cette unité, lente, ne peut pas être bouger entre les différentes villes. Pour coloniser, il faut faire très attention (Voir dans Mouvements, le sujet sur Coloniser).
Retour au sommaireLes unités de l'archerie sont très forte en attaque, mais possède que peu de défense et de points de vie. Utilisée seule, ces unités ne sont pas assez puissante. Elles doivent être utilisées avec des unités de la caserne pour les rendre moins vulnérables.
L'archer est l'unité de base de l'archerie. Obtenue assez facilement, cette unité possède une assez bonne attaque, mais peu de points de vie et de défense. Cette unité doit être utilisée en complémentarité avec des unités de la caserne.
Le cavalier archer est l'unité possédant le plus d'attaque de toutes les unités. Néanmoins, celle ci reste fragile, car elle possède peu de points de défense et de points de vie.
Les unités de l'académie sont des unités coûteuses, et celles-ci ne sont prises en compte lors des combats pour le moment. Pour avoir ces unités, il faut les évoluer epu à peu: Par exemple, pour avoir, un commandant, il faut faire évoluer un centurion, on ne peut pas avoir le commandant directement.
Unité unique, légendaire, qui augmenterait les bonus d'attaque de 30% lors des combats.
Retour au sommaireLes unités de la salle de garde sont des unités de défense et ne peuvent être déplacées. En cas d'attaques, celles-ci sont détruires en premier. Utiles au tout début du jeu, pour ce protéger des premiers raids face aux unités peu puissante (légionnaires, archers), mais montrent leurs limites une fois passé les 10 000points.
Unité assez puissante, possédant une bonne défense, cette unité est la base de la défense. néanmoins, celle -ci ne peut être déplacé, et reste vulnérable aux grosses attaques.
Unité comparable au garde, le garde impérial quant à lui est plus cher, mais il est bien évidemment plus puissant.
Les tours de bois sont des unités possédant aucune attaque. Elles ne servent que à protéger les unités de la cité en question. Seules, sans autres unités àcoté, elles ne peuvent infliger aucun dégat à l'ennemi.
bugs: Au lieu de perdre 20 points lors de la destruction d'une tour, on perd 112 points.
La tour est comparable au tour de bois, mais en plus puissant.
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