Légendes Tahitiennes : Règles Expérience |
Création de personnages - Combat - Règles de Magie - Santé - Compétences - Mana, tapus
Les personnages que vous avez créés vont au fil des aventures gagner une expérience qui leur permettra de mieux accomplir les actions quils ont déjà faites. Ils vont également vivre entre deux aventures et apprendre de nouvelles choses. Le système dexpérience a pour but de simuler cette évolution du personnage.
Les joueurs gagneront à la fin de chaque aventure un certain nombre de points, les points dexpérience. Ces points pourront être dépensés pour acheter des niveaux de maîtrise dans des compétences ou améliorer sa connaissance des sortilèges. Attention! Les allocations de points dexpérience devront se justifier par les actions effectuées en jeu ou les démarches réalisées entre deux aventures. Par exemple, un personnage qui ne sait pas construire une case ne pourra pas décider de mettre ses points dexpérience en construction de case si il na pas assisté un tahua fare pendant le jeu ou sil ne demande pas à un tahua fare de lui apprendre son art (jet de convaincre...).
GAGNER DES POINTS DEXPERIENCE
Le maître des légendes attribue à la fin dune session de jeu ou dune aventure un nombre de points dexpérience à chaque personnage qui dépend de plusieurs facteurs comme la difficulté de laventure et le degré de réussite des personnages. Ce nombre peut aller de trois pour un petit scénario à dix pour la conclusion dune campagne. Si le maître des légendes veut une ambiance "Tahiti Mythique" (voir livret de campagne), il peut attribuer beaucoup plus de points dexpérience.
Le maître des légendes peut ensuite donner des points dexpérience supplémentaires (de 1 à 3) à un joueur si son interprétation du rôle lui a particulièrement plu ou si son rôle a été déterminant dans la réussite de laventure.
DEPENSER LES POINTS DEXPERIENCE
Voici les coûts des différentes augmentation des scores des compétences et des sorts.
1. Compétences
| Situation | Coût en Pts dExp. |
| acquisition du NM 1 | 3 |
| pour un NM>1 | NM actuel |
| pour unNM> 6 | 10 |
2. Sorts
- apprentissage dun nouveau sort
durée: (difficulté du sort) ²
coût: difficulté du sort x 2
- amélioration dun sort connu
durée: une heure par jour entre deux aventures
coût: 1 point de score = Niveau de Maîtrise Actuelle du Sort