Légendes Tahitiennes : Règles Liste des Occupations |
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Les occupations sont ici classées par ordre alphabétique (français). Les compétences données sont celles acquises à l'enfance (profession du père) et les compétences obligatoires sont celles acquises par l'apprentissage de l'occupation.
BALADIN ERRANT ('ARIOI)
Les 'arioi appartiennent à une confrérie de
baladins qui se déplacent de vallées en vallées et d'îles en
îles pour présenter des spectacles. Il s'y succèdent chants,
danses, moqueries et orgies. Pour entrer dans la secte, il faut
être doté de talents artistiques et faire montre d'un état de
possession (nevaneva). La secte véhicule également le culte de
'oro, le dieu de la guerre. Leur liberté sexuelle est totale
mais ils ne peuvent garder leurs enfants qui sont tués à la
naissance.
- Compétences données: Corps à Corps, Esquive, Chant, Musique
- Compétences Obligatoires des 'arioi:
La société 'arioi comprend plusieurs rangs. Le personnage
choisit le rang qu'il désire atteindre. Il existe cependant des
limitations: un jeune adulte ne peut-être que po'o (apprenti),
un adulte peut atteindre le rang de Tara-tatu (1er rang) et un
ancien pourra automatiquement choisir d'être de deuxième rang (
ohe mara). Pour augmenter de un rang au-dessus du rang qui lui
est normalement permis, le joueur doit dépenser 2 points de
personnalisation. Chaque rang donne droit à des compétences
dont le niveau sera de +2 quelque soit l'âge du personnage.
| GRADE | Apprenti | 1° | 2° | 3° | 4° |
| NOM | Poo | Tara-Tatu | Ohe-Mara | Atoro | Hua |
| Chant Danse Musique Eloquence Maquiller Histoire Légendes Conn. de la mer Géographie Imiter |
Comique Prières Fertilité Conn. Myth. Navigation Traditions Chant Danse Eloquence Imiter 1 sort de fertilité de niv. 1-3 |
Musique Maquiller Légendes Rhétorique Combat naval Enigmes Etiquette Agilité 2 sorts de niv. 1 -3 (fertilité ou 'oro) |
Agilité Javelot Rhétorique Maquiller Sens des tat. Comique 1 sort de niv.1-5 de fertilité ou de 'oro |
Généalogie Géographie Conn. des lagons Généalogie Convaincre Eloquence Imiter Comique |
Les compétences
des annonceurs (papa-tea) sont les suivantes: Marchandages,
Convaincre, Traditions, Sens des tatouages, Conn. des vallées,
Géographie, Etiquette, Course, Eloquence, Maquiller
CHEF DE PÊCHE (TAHU'A TAUTAI)
Les tahu'a tautai dirigent
l'organisation de la pêche. Ils en fixent le calendrier,
façonnent des hameçons et vouent un culte aux esprits et aux
dieux de l'océan afin de protéger les pêcheurs et leur assurer
de bonnes prises.
- Compétences données: Corps à Corps, Esquive, Nager, Prières
de Pêche
- Compétences Obligatoires : Géographie, Prières de Pêches,
Connaissances Mythiques, Traditions, Conn. du lagon, Conn. de la
mer, Connaissance des Tabous, Nager, Navigation,
Choix entre: Poisons, Théologie et Astronomie
- Compétences Interdites : Tatouer
CONSTRUCTEUR DE CASES (TAHU'A FARE)
Les tahu'a fare dirigent et
organisent la fabrications des maisons et des grands bâtiments
tels les fare 'arioi et les hangars à bateaux.
- Compétences données: Corps à Corps, Esquive, Nager, Prières
Populaires (Manahune), Prières aux Ancêtres (Ra'atira et Ari'i)
- Compétences Obligatoires : Construction de cases, Conn. de la
Vallée, Traditions, Connaissances des Tabous, Manipuler,
Prières des Tahu'a Fare, Conn. de la montagne, Herminette,
Agriculture (Manahune, Ra'atira), Massue Lancée (Ari'i)
1 Choix entre: Légendes, Généalogie, Sculpture, Géographie
- Compétences interdites: Conjurer Atua, Tatouer
CONSTRUCTEUR DE PIROGUE (TAHU'A VA'A)
Les tahu'a va'a sont les
artisans les plus respectés car ils président à la fabrication
des bateaux de toute sorte. Ils savent fabriquer les voiles, les
cordes, nouer les planches de la coque et rendre les bateaux
rapides et sûrs. Ils sont également capables de choisir les
arbres les plus adéquats pour la construction et parcourent pour
cela Tahiti en tout sens. Certains lorgnent avec envie sur les
arbres de lieux tapu...
- Compétences données: Corps à Corps, Esquive, Navigation,
Nager
- Compétences Obligatoires : Nager, Prières des Tahu'a Va'a,
Construction de Bateaux, Conn. de la montagne, Navigation,
Ficeler, Conn. de la vallée, Conn. de la mer, Traditions,
Connaissance des Tabous
- Compétences Interdites : Aucune
CONSTRUCTEUR DE TEMPLES (TAHU'A MARAE)
Les tahu'a marae dirigent la
construction des marae et sont donc experts dans l'assemblage de
pierres.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Nager,
Prières Populaires (Manahune), Prières aux Ancêtres (Ra'atira
et Ari'i)- Compétences Obligatoires : Construction de Marae,
Construction de Cases, Prières de Tahu'a Marae, Traditions,
Connaissances Mythiques, Connaissance des Tabous, Présages,
Généalogie, Enigmes, Agriculture (Manahune, Ra'atira), Massue
Lancée (Ari'i)
FEMME (VAHINE)
Cette occupation regroupe
les travaux généralement dévolus aux femmes: tâches
ménagères et agriculture. Certains hommes pensent être nés du
mauvais sexe, des homosexuels, et ils peuvent choisir cette
occupation.
- Compétences données aux personnages féminins : deux des
compétences du milieu sociale du père, cuisine, tapa
- Compétences obligatoires : Cuisine, Fabriquer le tapa,
Agriculture, Dessin, Conn. du Lagon, Prières Populaires ou aux
ancêtres, une compétence de communication, une compétence
artistique (hors tatouage), Traditions, une compétence de combat
ou de nature
pour les ari'i (en sus):
Héraldique ou Connaissance des Tabous
FERMIER
Les fermiers cultivent la
terre et s'occupent de ramasser noix de coco et uru. Ils
fournissent à la communauté une grande part de ses ressources
alimentaires. La propriété de la terre est familiale. Les
fermiers ra'atira peuvent posséder des étendues de terre
importantes (à l'échelle de Tahiti).
- Compétences données:
Corps à Corps, Esquive, Agriculture, Prières Populaires
(Manahune)
Corps à Corps, Esquive, Agriculture, Prières de Fertilité
(Ra'atira)
- Compétences Obligatoires : Agriculture, Conn. de la vallée,
Prières de Fertilité, Nager, Lancer de Pierre (Manahune),
Javelot (Ra'atira), une Compétence de Communication,
2 Choix entre: Escalade, Cuisine, Fronde et Conn. de la montagne
1 Choix entre: Traditions, Conn. des Tabous et Prières aux
Ancêtres
1 Choix entre: Evaluer, Agilité, Sens et Jeux
- Compétences Interdites :
Manahune: Sens des Tatouages, Tatouer, Prières Sacrées,
Conjurer Atua
Ra'atira: Sens des Tatouages, Conjurer Atua, Prières Sacrées
GUERRIER (Toa)
Les guerriers constituent
les troupes d'élites en temps de guerre. En temps de paix, ils sont
utilisés comme garde personnel, patrouille des frontières,
porteur ou ils vaquent à d'autres occupations. Les fau sont des
guerriers renommés qui portent à la bataille le fau, un énorme
casque.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive,
Lancer de Pierres et Prières Populaires (Manahune),
Javelot, Fronde (Ra'atira)
Généalogie, Héraldique (Ari'i)
- Compétences Obligatoires des guerriers
Manahune:
Massue
Lancer de Pierre
Javelot
Fronde ou Lance
Agriculture
Nager
Prières de Guerre
1 choix entre: Ficeler, Navigation, Eloquence
1 Choix entre: Prières de Fertilité, Traditions et
Connaissances des Tabous
Ra'atira
Massue
Massue Lancée
Javelot
Fronde ou Lance
Agriculture
Nager
Prières de Guerre
1 choix entre: Ficeler, Héraldique, Généalogie, Navigation,
Eloquence
1 choix entre: Prières de Fertilité, Conn. Mythiques,
Traditions et Connaissances des Tabous
Ari'i
Massue
Massue Lancée
Javelot
Fronde ou Lance
Agriculture
Nager
Prières de Guerre
1 choix entre: Eloquence, Rhétorique, Art de la Guerre, Combat
Naval, Surf, Histoire, Géographie
1 choix entre: Prières de Fertilité, Conn. Mythiques,
Traditions, Théologie, Prières contre les Esprits Malins,
Présages, Sens des Tatouages et Connaissances des Tabous
+ 1 choix entre: Combat Naval, Serpe, Dard de Raie, Danse,
Eloquence, Sens, Maquiller/Intimider, Fabriquer Armes, Conn. de
la Vallée, Conn. de la Montagne, Conn. de la Mer
- Compétences Interdites :
Manahune: Sens des Tatouages, Tatouer, Conjurer Atua, Prières
Sacrées
Ra'atira: Tatouer, Prières Sacrées, Conjurer Atua
Ari'i: Aucune
HERAULT, GENEALOGUE ('ORERO ou HAERE TE PO)
Les 'orero sont des orateurs
spécialisés dans les généalogies. Ils sont généralement
attachés à un ari'i et sont chargés de déclamer son identité
et de prouver généalogiquement sa supériorité. On les appelle
parfois Haere te po (comme certains apprentis prêtres) car ils
marchent la nuit pour apprendre les généalogies des ari'i.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Traditions,
Généalogie
- Compétences Obligatoires : Généalogie, Traditions,
Eloquence, Rhétorique, Connaissances Mythiques, Héraldique,
Prières aux Ancêtres, Mémoriser, Convaincre, Etiquette
- Compétences interdites : Tatouer, Prières Sacrées, Conjurer
Atua
MEDECIN (Tahu'a Ra'au)
Les tahu'a ra'au sont des
médecins. Ils savent soigner les blessures et nombre d'entre eux
apprennent à réaliser des exorcismes, car la maladie est
généralement causée par des esprits malveillants. Les tahu'a
ra'au disposent de marae dédiés aux différents dieux
guérisseurs où certains d'entre eux officient comme de
quasi-prêtres.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Plantes,
Premiers Soins
- Compétences obligatoires : Premiers Soins, Conn. de la
Vallée, Prières contre les esprits malins, Médecine,
Convaincre, Sens, Traditions, Connaissances Mythiques
1 choix entre Poisons, Embaumer et Théologie
1 sort " faire parler les esprits de " (pierre, corail
ou bois)
- Compétences Interdites : Aucune
NAVIGATEUR
Les navigateurs sont les
hommes de bord des grands bateaux d'expédition ou dirigent des
embarcations côtières. L'appel du large les tenaille et ils
aiment le grand océan.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Nager,
Prières de Pêche
- Compétences Obligatoires : Conn. de la Mer, Navigation,
Ficeler, Sens, Nager, Géographie, Prières de Pêche, Conn. du
Lagon, Javelot
1 Choix entre: Astronomie, Massue, Chant
ORATEUR (RAU-TI)
Les rau-ti sont des orateurs
professionnels qui servent des ari'i ou des ra'atira importants.
Ils sont chargés de faire passer des message dans la population
et de convaincre certaines personnes. A la guerre, ils sont
chargés d'exciter les guerriers. Leur habillement de cérémonie
est un pagne de feuille de ti et une arme insidieuse, le dard de
raie.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Chant, Plantes
- Compétences Obligatoires : Chant, Courir, Dard de Raie,
Eloquence, Rhétorique, Poésie, Généalogie, Maquiller,
Héraldique, Prières de Guerre
- Compétences Interdites : Conjurer Atua, Tatouer, Prières
Sacrées
ORNEUR DE TAPA
Les orneurs de tapas sont
chargés d'habiller les to'o, les statues recevant les dieux. Ils
sont les rares hommes à travailler le tapa. Ils exercent leur
talent à proximité des grands marae dans des fare destinés à
cet usage.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Dessin, Conn.
de la Vallée
- Compétences Obligatoires : Fabriquer Tapa, Dessin, Conn. de la
Vallée, Traditions, Généalogie, Héraldique, Agriculture,
Conn. de la Montagne
Sens des Tatouages ou Connaissances Mythiques
Prières Populaires (Manahune), Prières de Fertilité (Ra'atira)
- Compétences Interdites :
Manahune: Tatouer, Conjurer Atua, Prières Sacrées
Ra'atira: Conjurer Atua, Prières Sacrées
PÊCHEUR
Les pêcheurs constituent un
groupe social qui dispose de ses propres marae et de son propre
chef, le tahu'a tautai. Ils amènent à la collectivité une part
importante de sa nourriture et ils sont respectés pour cela.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Nager,
Prières de Pêche
- Compétences obligatoires : Conn. du Lagon, Conn. de la Mer,
Navigation, Nager, Prières de Pêche, Javelot, Fabriquer des
Bateaux, Ficeler, Prières contre les esprits malins
Choix d'1 compétence de Communication
- Compétences interdites : Art de la guerre, Sens des Tatouages,
Tatouer, Prières Sacrées, Conjurer Atua
PILOTE (Fa'atere)
Les pilotes dirigent les
bateaux de haute mer lors d'expéditions maritimes. Leur science est
primordiale à l'orientation des bateaux.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Nager,
Géographie
- Compétences Obligatoires : Traditions, Connaissances
Mythiques, Géographie, Navigation, Conn. de la Mer, Conn. de la
Montagne, Nager, Connaissances des Tabous, Ficeler, Prière de
Navigation, Astronomie
1 Choix entre: Prières de Pêche, Présages et Construction de
Bateaux
- Compétences Interdites
Aucune
PRETRE
Les prêtres dirigent le
culte, édictent les tabous et exercent leurs talents de
divination. Ce sont eux qui établissent et font respecter les
tabous qui constituent les seuls lois inviolables des maohis. Ils
sont également soumis à de nombreux tabous du fait de leur ra'a
important. Devenir prêtre demande un long apprentissage.
Les assistants des prêtres ne sont pas appelés à devenir
prêtre et sont soumis à moins de tabous.
Apprenti, Assistant
(MUHU)
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Connaissance
des Tabous, Traditions
- Compétences Obligatoires : Traditions, Connaissance des
Tabous, Connaissances Mythiques, Mémoriser, Prières Populaires,
Prières Fertilité, Prières contre les Esprits Malins, Prières
aux Ancêtres, Sens des Tatouages, Conn. de la montagne
+ selon spécialisation du Marae
Tû: 2 compétences de Combat
Ta'aroa: Conn. du lagon , Prières de Pêches
Tane: Astronomie, Prières des Constructeurs de Pirogue
Ro'o: Rhétorique, Poésie
Oro: Eloquence, 1 compétence de combat
Prêtre (TAHU'A
PURE)
Ne peuvent devenir prêtre que des adultes ou des anciens. Si un
jeune adulte se lance dans la prêtrise, il ne peut pour
l'instant qu'être Muhu. Les prêtres disposent des compétences
de prêtres à +1 (adultes) ou à +2 (anciens) ainsi que celle de
muhu à +2.
- Compétences Obligatoires : Conjurer Atua, Présages, Prières
Sacrées, Astronomie, Mémoriser, Généalogie, Prières des
Constructeurs de Marae, Philosophie, Héraldique, Embaumer,
Géographie, Histoire
SAGE (TAHU'A PARAU TOMU FENUA)
Les tahu'a parau tomu fenua
sont les gardiens des traditions et des connaissances des maohis.
Nombre d'entre eux enseignent dans des écoles que suivent les
jeunes ari'i et quelques ra'atira. Les ari'i maro'ura les
consultent parfois avant de prendre des décisions importantes.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Plantes,
Animaux
- Compétences Obligatoires : Héraldique, Rhétorique, Histoire
ou Généalogie, Enigmes, Philosophie, Conn. de la vallée, Conn.
de la montagne, Astronomie, Géographie
1 choix entre: Conn. de la mer, Navigation, Premiers Soins,
Prières de Fertilité, Présages, Sens des Tatouages,
Mémoriser, Histoire, Généalogie
- Compétences interdites : Prières Sacrées
SCULPTEUR
Les sculpteurs sont des
artisans chargés de produire des objets courants et de leur
donner un aspect esthétique. Ces objets peuvent être des
'umete, des armes, des to'o, des ti'i, des appui-nuque... Ils
travaillent principalement le bois, mais aussi l'os et la pierre.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Herminette,
Manipuler
- Compétences Obligatoires : Sculpture, Traditions,
Connaissances Mythiques, Prières des Sculpteurs, Herminette,
Serpe, Connaissance de la vallée, Conn. de la Montagne, Une
Compétence de Communication
Choix entre: Dessin, Ficeler, Théologie, Connaissance des
Tabous, Sens des Tatouages, Fabriquer Tapa, Fabriquer Armes et
Prières de Fertilité
- Compétences Interdites
Manahune: Conjurer Atua, Prières Sacrées, Tatouer
Ra'atira: Conjurer Atua, Prières Sacrées, Tatouer
Ari'i: Conjurer Atua, Prières Sacrées
SERVITEUR DU MARAE (OPU-NUI)
Les opu-nui sont des
serviteurs attachés à un marae. Ils sont chargés de le
nettoyer, de s'occuper des animaux et des plantes sacrés qui y
vivent, de porter les offrandes et de biens d'autres services
encore. Ils sont soumis à des tabous quand ils sont en service:
ils ne peuvent partager leur repas avec d'autres gens, ils ne
peuvent avoir de relations sexuelles avec quelqu'un de noa...
Cependant, ces tabous disparaissent hors de l'enceinte du marae
après une petite cérémonie de purification. Les opu-nui sont
des manahune choisis par les prêtres pour la noirceur de leur
peau. Ils deviennent alors protégés par la déesse Hine et ne
peuvent être sacrifiés.
- Compétences données : Corps à Corps, Esquive, Prières de
Fertilité, Prières Populaires
Compétences Obligatoires : Conn. de la vallée, Prières
Populaires, Prières contre les Esprits Malins, Présages,
Traditions, Connaissances Mythiques, Fabriquer Tapa, Connaissance
des Tabous
2 choi