Les Pages Joruniennes de Stef : Background Le Royaume de Jasp |
Jasp aujourd'hui - Le monopole des goélettes au cristal - L'arme secrète de Jasp - La mécanique des goélettes - L'utilisation du daij par les muadras - La dérive des aérolithes - le commerce par goélettes
Traduction du Sholari's Pack par Christophe INSA
JASP est un royaume humain situé à lextrémité nord des contrées de TEMAUNTRO. Les terres de cette région sont dominées par les étendues de neige et les glaciers permanents, mais les remous des courants dISHO au niveau de la mer Jaspienne permettent lexistence dune zone tempérée dans les régions côtières et dans le détroit séparant le continent de la grande île de JASA. Les frontières sud du royaume souvrent sur les larges et fertiles plaines inondables partagées avec les CYGRAS du TEMAUNTRO septentrional.

Les origines de JASP sont, dit-on, liées aux vestiges dune colonie Terrienne abandonnée durant la Guerre Humano-Shanthique. Cette colonie, nommée JASP, sest établie dans le détroit dAYLON au cours du premier siècle après la guerre, mais elle dut être abandonnée à cause de sa vulnérabilité en cas dattaque par voie terrestre ou maritime. Plusieurs groupes dHumains allèrent vers le sud et fondèrent de petites communautés de fermiers bien installées lorsque les CYGRAS arrivèrent au début du deuxième siècle. La plupart des Jaspiens originels, néanmoins, étaient peu disposés à abandonner les riches hauts-fonds du détroit dAYLON et se déplacèrent donc pour construire une série de fortifications à lembouchure dun port naturel.
LAncienne cité dAYLON nétait quun village de pêche dans un profond fjord mais elle était facilement défendable. Les GIRES RAMIANS écumaient parfois les côtes, alors AYLON se protégea en érigeant la Grande Muraille qui ceint toujours le cur de la cité originelle. La sécurité que procurent les Tours et la Grande Muraille assurait un environnement favorable à létude et aux activités dintérieur durant les longues saisons froides.
Les montagnes qui dominent AYLON et celles qui se trouvent au-delà du détroit, sur le site des antiques colonies Terriennes, se révélèrent posséder des filons cristallifères relativement importants, de même que des minerais et des métaux précieux. Des groupes similaires aux KLADES de GAUSS se formèrent pour promouvoir léducation communautaire des enfants pendant que les adultes travaillaient dans les mines ou dans les industries naissantes de métallurgie ou de construction navale.
Le commerce qui sétablit entre les communautés fermières des plaines méridionales de JASP et la cité dAYLON sétendit vers le sud le long des régions côtières jusquà atteindre le ROS CRENDOR. Cest leur goût pour les études scientifiques qui incita les marchands Jaspiens à cartographier les courants dangereux qui bouillonnent dans la mer Jaspienne sous linfluence de lactivité de lISHO ; les autres colonies étaient trop contentes de laisser JASP prendre tous les risques. Bien des vaisseaux ne revinrent jamais de leurs expéditions maritimes et ce nest quaprès bien des siècles que JASP coopéra avec les SALUS pour mettre au point des cartes fiables. Cest avec de petits navires et des cartes grossières que les premiers marchands Jaspiens fondèrent un petit empire qui posa les fondations du royaume actuel de JASP.

La curiosité scientifique poussa à conduire des explorations dans les régions intérieures jusquaux comptoirs de commerce. A lépoque de Paul GAUSS et de MAYATRISH, les commerçants Jaspiens tenaient une place particulière dans lhistoire Jorunienne comme aventuriers et comme maîtres négociants. Léquivalent du système des KLADES en usage à AYLON fut exporté par mer en même temps que leurs biens de consommation. Ces marchands virent que bien des nations avaient développé un système moins formel mais qui suivait des préceptes généraux identiques. Les matières premières et les biens de consommation Jaspiens devinrent des denrées très prisées tout au long des routes de commerce florissantes.
En quelques siècles, lardeur créatrice et investigatrice du JASP originel fut ternie par la croissance de familles puissantes qui usèrent de leurs fabuleuses ressources pour sassurer un contrôle continu des diverses populations. Une sorte de stagnation sinstalla durablement pendant près de deux millénaires. Seuls des érudits et des aventuriers issus des classes moyennes entretenaient lesprit de découverte alors que la vaste majorité de la population se satisfaisait de sa monotonie quotidienne comme fermiers, pêcheurs, mineurs ou bien ouvriers et que la noblesse si peu nombreuse se repaissait des bénéfices de ses fortunes familiales.
LEre des Monstres qui suivit la Grande Conjonction des années 400 laissa dans chaque famille des souvenirs denfants Humains difformes. Aucune archive de JASP ne fait mention de survivance des mutations qui se répandirent ensuite sur JORUNE et, jusquau premier contact avec un groupe de SALUS vers lan 900, ou à larrivée des premiers MUADRAS et des premiers BOCCORDS au début des années 1100, les histoires de mutation furent considérées comme des mythes durant plus dun siècle.
Les populations Humaines de pure souche gardaient fermement le contrôle de la région, mais en 1105 un groupe de BOCCORDS fit son chemin jusquà lantique cité de JASP et chercha à pénétrer à AYLON. Les familles régnantes de JASP réalisèrent à quel point un peuple aussi fort pouvait se révéler précieux dans les mines ou dans leur flotte, même si lappétit vorace de leurs enfants en faisait une adjonction menaçante à la communauté. En 1107, les BOCCORDS reçurent un statut officiel selon lequel leur aide était requise pour défendre JASP, mais aussi pour fournir des porteurs et des ouvriers. Ils se virent également confier lantique site de JASP pour en faire leur foyer. Le premier représentant BOCCORD au Conseil des Régents fut nommé en 1110.
Les BOCCORDS et les MUADRAS entretiennent des relations cordiales depuis lépoque de leur existence commune dans la Vallée de GAUSS. Lorsque la nouvelle dun refuge BOCCORD atteignit les clans nomades MUADRAS installés en ce que lon nomme aujourdhui le Nord KHODRE (ou KHODRE Septentrional), une délégation de MUADRAS emportant avec eux leurs plus belles réalisations en matière de vêtements et de sculptures fut envoyée vers le port de commerce Jaspien le plus proche avant de poursuivre son périple plus au nord afin de plaider pour un arrangement similaire au bénéfice des MUADRAS. La délégation fut reçue par les familles qui siégeaient au Conseil des Régents car elle ne représentait aucun danger, mais le parti pris des Humains de pure souche était encore très fort. On accorda aux MUADRAS dacheter leur droit de passage à bord des vaisseaux Jaspiens en échange de six ans de servitude envers la nation, mais on leur refusa toute possibilité de sinstaller durablement à lintérieur des murs de la cité. Lincursion MUADRA dans la société Jaspienne commença en 1164 par linstallation de soixante-dix familles dans des tentes en dehors des murs méridionaux de la cité dAYLON. Un CRITH particulièrement rigoureux causa la destruction de la plupart des abris. Mais les BOCCORDS Jaspiens aidèrent les MUADRAS au cours du MULLIN qui suivit pour construire des bâtiments de pierre que lon peut encore voir debout dans le quartier de GEER.
Les MUADRAS, auxquels il manque la force physique de leurs cousins BOCCORDS, sinstallèrent en tant que clercs ou comme artisans. Leur position au sein des bibliothèques dAYLON amena nombre dentre eux à se joindre aux groupes dexplorateurs qui cataloguèrent et cartographièrent les régions considérées importantes par les riches familles Jaspiennes. Leur apparence non menaçante les aida à devenir des négociateurs appréciés à bord des flottes de commerce, et certains devinrent même riches à JASP. La cité de KHANA fut construite au nord dAYLON par des marchands MUADRAS qui avaient connu le succès, et en 1600 trois MUADRAS siégeaient dailleurs au Conseil des Régents.
Cest en 820 que des érudits Jaspiens percèrent le secret de la lévitation des AéroLithes, les Terres Flottantes, en explorant des puits sur lun deux au dessus de la gigantesque île de JASA. TON HARIK a été crédité du premier vol dun aéronef Jaspien au dessus dAYLON en 842. Il a utilisé un petit bateau de pêche gainé de métal et équipé dune cuve deau et dun poêle pour refroidir et chauffer les cristaux enchâssés de chaque côté du navire.
Dans les années 900, un groupe de SALUS entra en collaboration avec JASP pour construire une flotte de navires marins plus rapides et capables demporter plus de marchandises sur des distances supérieures à tout ce qui se faisait à lépoque. Les expéditions Jaspiennes sillonnèrent des routes de plus en plus lointaines pour finalement atteindre des contrées éloignées telles que le cur de TEMAUNTRO, HOBEH, DRAIL et des régions de VOLIGIRE. Les érudits Ayloni nétaient surpassés que par les THRIDDLES dans leur quête de connaissances et dans leur soif dacquérir des artefacts Shanthiques, des reliques des colonies terriennes, des artefacts des Ages Sombres ou des instruments étranges qui restent encore à identifier. Lacadémie dAYLON demeure lun des endroits les plus prisés et les plus prestigieux pour lapprentissage des ISCINS de terrain, juste après les centres de la Vallée de GAUSS et de TAN-IRICID. Au cours du second millénaire, JASP conclut dimportants accords avec TAN-IRICID pour léchange dinformations.
En 955, une flotte Ramiane fut aperçue dans la partie nord du Détroit dAYLON. Alors quAYLON se préparait à lancer une attaque contre la flotte ennemie, le CHIVEN RACHU-EH KAH DENNI HARANGIRE, seul et sans arme, quitta la flotte à bord dun canot. Il rama le long des côtes vers le sud pour rejoindre les quais situés à lextérieur des murs de la cité dAYLON. Il portait avec lui des cristaux et des bijoux finement ouvragés. Il exhorta les guerriers qui lattendaient sur les docks à accepter ses biens en échange dune audience avec les membres du Conseil des Régents.
Sous bonne garde, KAH DENNI HARANGIRE fut escorté jusquà la chambre du Conseil le premier jour dAUSS 955. Cest avec son fort accent Ramian quil expliqua au Conseil la signification des taches pourpres quarboraient ses tempes et raconta lhistoire horrifiante de populations entières de RAMIANS décimées par la famine et les épidémies. Il demanda que soit échangé tout ce que les GIRES pouvait fournir dintéressant contre de la nourriture et du SHIRM-EH, denrée que les éclaireurs Ramians ont pu trouver en abondance dans les contrées les plus méridionales de JASP. Il soffrit en otage pour garantir des relations pacifiques entre JASP et VOLIGIRE, si VOLIGIRE pouvait survivre.
Les Jaspiens étaient partagés entre leur peur envers les Ramians et leur avidité pour les vastes quantités de butin amassées par les GIRES, et cest la cupidité qui prit le dessus. Durant près de deux siècles, JASP maintint une réputation respectueuse de royaume marchand et érudit grâce à leurs navires qui empruntaient la partie sud du Détroit, tout en conduisant un commerce clandestin avec les RAMIANS. Les salles au trésor de JASP devinrent les plus riches de tout JORUNE.
Les RAMIANS surveillaient la construction et les essais des tout nouveaux vaisseaux aériens. En 1162, après plus de deux siècles de coopération pacifique dans leurs transactions tenues dans un port secret aux abords des limites septentrionales du Détroit dAYLON, un GIRE nommé KO JEY GARICHEE décida dautorité que les navires aériens étaient une invention merveilleuse qui ne devait appartenir quaux RAMIANS. Lors dun raid surprise sur les mines cristallifères secrètes de JASA, le RAMIAN fila avec plusieurs douzaines daéronefs. Au MULLIN suivant, une vaste flotte Ramiane faisait route vers JASP pour piller le butin que les GIRES avaient vendu à AYLON.
JARMAN GEER, un MUADRA qui avait conçu avec succès plusieurs aéronefs pour JASP, construit à la hâte une petite flottille de navires qui nétaient rien moins que des canots et des pirogues tout juste équipés de cristaux et du strict nécessaire pour chauffer et refroidir les JARKIS primitifs. Il y en avait toujours quelques uns dans le ciel pour surveiller lattaque Ramiane imminente et cest le 14 MULLIN, lorsque la nouvelle de larrivée de la flotte ennemie se répandit, que larmada branlante de GEER décolla armée de billes dacier, de cristaux à feu et de récipients contenant des braises qui furent déversés du haut des passerelles volantes. Ce genre nouveau de missiles était conçu pour prendre de la vitesse en tombant vers les aéronefs GIRES et percer leur coque. Avec un ingénieux système de pavillons de couleur, mode que lon retrouve aujourdhui encore dans les vêtements chamarrés que les JASPIENS portent sous leurs fourrures épaisses, GEER dirigea les attaques victorieuses contre larmada des envahisseurs. Entre les attaques aériennes et celles des catapultes au sol, des milliers de GIRES périrent dans les eaux glaciales de la mer septentrionale, mais GEER épargna un unique vaisseau Ramian afin quil rapporte en VOLIGIRE la nouvelle de la destruction de toute la flotte.
Depuis ce jour, AYLON n'a jamais plus subi d'attaque.
En 3077, lensemble des habitants de JASP se soulevèrent contre le Sage KHANAT, un despote qui draina la richesse de la puissante flotte commerciale en laissant la population mourir de faim durant le CRITH 3076 qui fut particulièrement rigoureux. Un nouveau gouvernement fut formé, remplaçant les machinations secrètes des grandes familles par un Conseil des Régents élu et réformé. AYLON est désormais le siège du Sage, lui-même élu, de JASP et du Grand Conseil des Régents, représentants élus de lensemble de la population.
Après linvasion Ramiane du BURDOTH en 3113, les THIVINS entrèrent sur la scène politique Joruni. Vers 3200, une petite enclave sétablit en JASP méridional pour profiter des abondantes ressources en matières premières nécessaires pour leur artisanat raffiné, tissages ou armurerie. Les produits THIVINS forment la majeure partie des exportations de JASP.
Durant les trois derniers siècles, JASP est devenu le foyer de nombreuses communautés, parmi lesquelles un groupe de RAMIANS qui a rompu tout lien avec VOLIGIRE et qui prétend descendre directement de CHIVEN RACHU-EH HARANGIRE. Plusieurs de ces RAMIANS servent en tant quagents dans les comptoirs de commerce Jaspiens présents partout sur JORUNE.
Les Jaspiens éprouvent une réelle fierté pour leur attitude éclairée vis-à-vis des autres peuples et accueillent volontiers tout étranger qui respecte leur code de lois libéral. Les grandes cités tiennent lieu de centre politique et commercial pour un grand nombre de villages dagriculteurs, de mineurs ou de pêcheurs dispersés dans les campagnes au relief accidenté. Alors que chaque groupe dhabitants tend à sisoler dans le vaste réseau de villages ruraux, la région dAYLON est devenue un mélange de cultures variées, ce qui explique probablement que la capitale très cosmopolite soit considérée comme lune des plus belles cités au monde.
JASP continue daccueillir des gens de passage ; des mineurs de KHODRE, des CONDRIJS de ROS CRENDOR, des TAUTHERS de BURDOTH nayant pas obtenu leur citoyenneté, des étudiants pour lAcadémie dAYLON, des enfants envoyés par des parents pleins despoir pour étudier dans les anciens KLADES renommés de JASP, ou simplement des gens qui cherchent à refaire leur vie. La plupart des immigrants sont des gens travailleurs et honnêtes qui se sont rapidement intégrés dans la société de JASP. La plupart arrivent par la capitale, AYLON, et sinstallent dans les habitations bon marché des quartiers de OLD KLADE et HARANGIRE. Ces endroits présentent une criminalité plus élevée quailleurs, bien quun endroit à " forte criminalité " en JASP serait considéré comme sûr en ARDOTH.
Les grandes familles marchandes continuent à détenir une forte influence en JASP. Quelques représentants de la famille KHANAT y travaillent toujours en tant que marchands, faisant de leur mieux pour effacer le déshonneur qui entachait le nom de leur famille, notamment par des transactions et une gestion des contrats des plus scrupuleuses. Dailleurs, les contrats négociés par la famille KHANAT sont aujourdhui considérés comme des modèles de commerce équitable et profitable.

JASP entretient une impressionnante flotte de vaisseaux maritimes dont la conception est héritée des célèbres SALU CHAUSIS, tout juste modifiés pour accueillir de plus amples cargaisons.
Les goélettes au cristal commencent à sillonner les vastes courants dISHO qui parcourent la surface de JORUNE. Bien des vaisseaux ne reviennent jamais, mais depuis le début des années 3100 les cartes fiables des courants dISHO ont permis aux premiers longs courriers douvrir des routes commerciales vers lintérieur des terres. Ces vaisseaux ont également offert une chance unique aux maîtres dISHO MUADRAS de devenir Navigateurs (=TRIMSMEN), gagnant ainsi une place de choix dans la société commerçante Jaspienne et figurant parmi les plus puissantes familles MUADRAS de JORUNE. Les Navigateurs MUADRAS qui officient sur les vaisseaux au cristal reconnaissent linfluence de CAJI DOSS dans leur bonne fortune, lui qui apporta la Voie de GENDS jusqu'à JASP en lan 2947.
Les CAJIS et COPRAS MUADRAS sont désormais des membres respectés dans la société Jaspienne et dans son gouvernement. Les DYTES sont sévèrement punis et peuvent même être exclus de limportante communauté MUADRA qui a prospéré en JASP. Les Jaspiens tolèrent mal les attitudes criminelles et ont dailleurs établi un code de lois très strict qui est centré sur la responsabilité individuelle de chaque personne. Les peines les plus courantes vont du dédommagement des victimes à une période de travaux forcés, voire lexil. Lantique tour de NORSAEL a été convertie en prison pour accueillir ces criminels que la justice Jaspienne estime incapables du moindre dédommagement.
Il existe deux types de travaux forcés en JASP : le contrat de servitude et la condamnation à létat desclave. Un contrat est établi entre loffenseur, le serf, et loffensé, qui peut être une famille, un KLADE ou une entreprise. Les contrats sont supervisés par un Comité au sein du Conseil des Régents, dont le rôle est de garantir que les condamnés reçoivent nourriture, logis, soins médicaux et apprentissage en échange du travail quils fournissent. Les contrats ont tous une durée clairement spécifiée au terme de laquelle les serfs reçoivent une somme dargent pour assurer leur réinsertion et commencer une nouvelle vie. Les condamnés à lesclavage sont des criminels qui doivent réparation à une victime ou à la société Jaspienne en travaillant dans les mines, sur les navires, en tant quesclave assigné à une personne, ou tout autre type de travaux forcés choisi par la Cour de Justice. Les clauses du contrat desclavage sont bien plus contraignantes que celles d'un contrat de servitude, des sanctions sévères sont notamment prévues pour les tentatives d'évasion ou les méfaits envers le contrôleur judiciaire. La société Jaspienne ne fait aucune discrimination vis-à-vis des criminels qui ont payé leur dette, bien que lexil soit un contre-exemple notable. Accepter une condamnation dexil plutôt quune quelconque autre sentence plus honorable, est considéré en JASP comme une grave trahison à lencontre de sa famille et du pays.
Depuis mi-AUSS jusquà la fin de CRITH, de violentes tempêtes de vent, de neige et dISHO balayent JASP au plus fort de la saison froide. Aux premiers signes de dégel, généralement vers la mi-ERIS, les premiers aéronefs décollent du port de SKYSAEL. En moins dune semaine, les premiers navires ayant quitté les docks Jaspiens ont atteint dautres royaumes.
JASP a toujours refusé de lutter avec BURDOTH pour occuper le devant de la scène, et entretient avec ce royaume des relations amicales. Le Conseil des Régents a récemment honoré BURDOTH en prenant la décision de nommer leur dirigeant " DHARSAGE " à la place de lancienne dénomination de " SAGE ". Les aéronefs Jaspiens sont tenus en grande estime par la plupart des gouvernements de Jorune, et JASP a acquis une énorme influence pour ce qui est du maintien de relations de paix entre les différents pays. Des arrangements particuliers ont été passés avec de nombreux royaumes pour fournir aux aéronefs Jaspiens des zones réservées où sarrimer pour réparer ou bien attendre que passe le mauvais temps. Il était attendu quune activité de contrebande se développe sur lénorme territoire couvert par les goélettes/schooners Jaspiens, mais le refus de JASP de simpliquer dans toute action militaire entre les nations lui a permis de développer ce marché noir que sert ses navires (en particulier lorsque les biens de contrebande sont au bénéfice de chacun des pays belligérants lui accordant passage et immunité).
JASP possède une population nombreuse, ce qui est dû en grande partie au succès des plantations de DURLIG situées dans les contrées méridionales proches de TEMAUNTRO et de KHODRE. Au cours de la dernière génération, la population a plus que doublé suite à limmigration de races non humaines. La population sest développée jusquà atteindre les 160 000 habitants dans la seule capitale AYLON et près du million de personnes sur tout le territoire national. Une bonne moitié de la population de JASP est composée dHumains de pure souche ; le reste se divise entre MUADRAS, BOCCORDS, CYGRAS, THIVINS, CORASTINS, WOFFENS, SALUS, BRONTHS, THRIDDLES et RAMIANS (par ordre décroissant dimportance). Les SALUS, WOFFENS, TRARCHS et THRIDDLES tendent à être des visiteurs saisonniers, voyageant au sud vers KHODRE et les autres royaumes plus méridionaux pour éviter le rude CRITH Jaspien.
La citoyenneté à JASP diffère du système des DRENNS de BURDOTH. JASP impose une période dapprentissage, une série dexamens et enfin un serment de renoncement à toute autre allégeance. Le statut de citoyen nest pas requis pour posséder des terres ou des biens, ou pour être résident permanent, mais le devient pour obtenir une place de fonctionnaire, servir dans la garde nationale ou pour avoir un poste sur un navire Jaspien (que ce soit une goélette au cristal ou bien un navire maritime). JASP senorgueillit du membre CORASTIN, des deux membres CYGRAS et du membre RAMIAN qui servent comme membres citoyens au Conseil des Régents, bien que de nombreux MUADRAS, BOCCORDS, BRONTHS et WOFFENS y ont également servi par le passé.
Le gouvernement de JASP fournit une assistance médicale à tous ses résidents (et non uniquement à ses seuls citoyens) et fournit également un logis et dautres services adaptés aux personnes âgées. Le citoyen moyen est souvent marchand, négociant ou employé. Les plantations de DURLIG occupent une force de travail représentant 20 % de la population et nourrissent toute la nation en fournissant des récoltes supplémentaires de nourriture de luxe pour lexportation. La conscience du rôle important joué par lapprovisionnement en nourriture dans lhistoire mouvementée de JASP (famines, épidémies et invasions Ramianes) en a fait une préoccupation sociale majeure tant au niveau individuel que public. Ainsi, les jardins et potagers familiaux sont fréquents, et il est de coutume que lenfant le plus âgé du foyer en soit responsable. Les écoles de jardinage sont également répandues, où chaque partie du jardin potager est confiée à des élèves de niveaux différents. Des rues propres et des bâtiments anciens bien entretenus sont le signe de la fierté que partagent les Jaspiens.
Les KLADES ont joué un rôle majeur dans lhistoire de JASP ; et alors que la plupart des KLADES mineurs sont apparus et ont disparu au gré des évènements marquants de lhistoire, les KLADES Jaspiens sont restés puissants avec des comptoirs dans la plupart des grandes cités de par le monde. Il nest pas rare que les KLADES offrent à leur membres logis et nourriture du berceau au tombeau, mais bien des jeunes couples préfèrent quitter les maisons des KLADES pour acquérir leur propre demeure, et envoyer ensuite leurs enfants dans les KLADES à partir de lâge de neuf ans afin de recevoir éducation et soins. Les familles nayant pas de liens avec un KLADE y envoient leurs enfants généralement pour apprendre un métier, là encore dès lâge de neuf ans.
Les familles vivant en dehors des communautés des KLADES sont généralement composées dau moins deux générations ; plusieurs adultes et leurs enfants réunis par les liens de sang, les JERRIDS ( ?) ou des intérêts communs. Il nest cependant pas rare quune famille adopte ou perde des membres qui ne soient pas des enfants dun des couples au sein du groupe. Les orphelins sont habituellement recueillis par lun des nombreux KLADES qui leurs procurent soins et apprentissage dun métier. Les infirmes ou les personnes sans emploi ne vivent pas de la charité ; ils reçoivent généralement un emploi du gouvernement pour effectuer des tâches dans leur domaine de capacités pour le bien de la communauté. Cela peut aller de coursier ou agent daccueil dans les ports maritimes ou aériens, soccuper des enfants pour la communauté, enseigner ou encore occuper une place dans un service public. Bien que les Jaspiens ne se considèrent pas comme un peuple guerrier, lentraînement au maniement dau moins une arme est considéré comme nécessaire à la bonne éducation de tout enfant. La plupart des familles possèdent ce que lon pourrait appeler une arme " dhéritage ", dont le maniement est perpétué depuis des générations, et tout enfant de cette maison en reçoit lapprentissage.
Larchitecture traditionnelle à JASP est de type " troglodyte " en ce que les maisons sont généralement creusées à flanc de montagne ou de colline, voire à même le sol dans les plaines. Les toits sont pentus pour éviter laccumulation excessive de neige. Les maisons familiales ont communément trois étages et accueillent de vingt à trente personnes. Récemment, divers types darchitectures étrangères ont fait leur apparition en AYLON et dans les communautés alentours. Dailleurs un comité local des Régents doit donner son approbation avant la construction de tout nouveau bâtiment et vérifier quil se marie esthétiquement avec les édifices qui lentourent.
Les résidents sans familles et les visiteurs sont parfois invités dans les familles pour partager les célébrations des jours de fête, et durant le Jour des Réfugiés (le 18ème jour dAUSS) même les étrangers sont invités à partager les repas au sein des familles. Ce jour de fête Jaspien commémore le jour de lannée 740 où six bateaux pleins de réfugiés MUADRAS, WOFFENS, BOCCORDS, SALUS et TRARCHS transis de froid et apeurés furent accueillis par la population de la Forteresse dAYLON dans leurs foyers. Le KLADE GENDIL de GEER (périphérie de lantique AYLON) assure limpressionnant spectacle aérien dorbes colorées qui suit le repas de fête.
Alors que les voyageurs venant de JASP que les personnages-joueurs pourraient rencontrer se révèlent souvent très intéressants, la vie en JASP elle-même peut être ennuyeuse et étouffante. En parlant avec un citoyen Jaspien moyen, quiconque peut avoir le sentiment quon lui parle avec condescendance. Une grande part de la population occupe des emplois qui ont fait la richesse et la puissance du royaume de JASP : ils sont comptables, marchands ou archivistes. Le climat rude qui commence vers la fin dAUSS, se poursuit durant CRITH et jusquau début dERIS, rend les interactions sociales plutôt difficiles pour la majeure partie de lannée. De grandes festivités sont organisées par les familles influentes au cours de MULLIN, mais les étrangers sont rarement invités. Le Jour des Réfugiés et sa tradition daccueil des étrangers au sein des foyers Jaspiens na lieu quune fois par an. Dans tout événement, les aspects sociaux tendent à être plutôt plats et monotones comparés aux coutumes des autres nations.
Les écoles Jaspiennes dispensent un cursus scolaire très précis qui pourrait tuer lenvie dapprendre chez tout élève capable de survivre aux quinze années détudes intensives et de travaux appliqués requis pour obtenir un diplôme de lune des prestigieuses académies Jaspiennes. La longue histoire ininterrompue de JASP a fait de son peuple une société si axée sur le maintien de ses traditions et de ses cérémonies que la plupart des immigrés refusent den prendre la citoyenneté. La bureaucratie Jaspienne est basée sur dinterminables chaînes de décision et formulaires ; dailleurs limprimerie a été inventée à JASP pour la seule nécessité de produire des formulaires, dit-on. Lattitude des Jaspiens à légard du vol et des autres crimes pousse bien des aventuriers à éviter certaines régions de JASP. Quiconque à le goût de laventure QUITTE JASP pour découvrir le monde.
Les vêtements de JASP sont traditionnellement de couleur sombre et composés de multiples épaisseurs pour sadapter aux saisons changeantes. Néanmoins, les gens fortunés aiment à se couvrir de parements en étoffes très colorées et finement matelassées, agrémentées de riches fourrures, de splendides gemmes ou de métaux précieux finement ouvragés.
Le monopole des Goélettes au cristal
Les goélettes aériennes de JASP sont le mariage des recherches des ISCINS Naturalistes (OUTDOOR) sur la nature des AéroLithes (SKYREALMS), dannées dessais et derreurs, de connaissances MUADRAS et de la technologie Shanthique des cristaux. Elles voyagent entre 500 et 15000 pieds au dessus du sol. De larges structures cristallines protégées par des contenants métalliques que lon nomme " JARKIS " sont situées à la proue et à la poupe, elles procurent au navire sa flottabilité. La composition exacte des mélanges cristallins est lun des secrets les mieux gardés de JASP et de petits appareillages situés à lintérieur du blindage métallique des JARKIS garantissent la destruction des cristaux en cas douverture non autorisée. Les nouveaux navires de classe AYLON sont équipés de JARKIS sculptés dans un unique cristal mélangeant plusieurs types dISHO parfaitement adaptés pour la lévitation.
Des centaines de types de navires ont vu le jour et ont disparu au fil des ans, mais seulement trois types de vaisseaux sont devenus " officiels " et un quatrième est en prévision.
Le navire de classe Eclaireur (SCOUT) est un petit vaisseau pour deux passagers qui requiert la présence dun MUADRA pour le diriger. Le second passager peut être de race quelconque. Ces navires sont utilisés pour les missions dexploration durant les expéditions Jaspiennes.

Les navires de classe JASP sont de petits vaisseaux capables de transporter quelques tonnes de marchandises. Ils sont excellents pour atteindre les ports inaccessibles aux vaisseaux marins. Les navires de classe JASP sont capables de transporter de six à douze personnes en plus des marchandises. Les non-Jaspiens sont pratiquement toujours interdits à bord. Plus dune quarantaine de navires de classe JASP existent, chacun parcourant une route commerciale passant par trois à six cités le long dun trajet défini par les courants dISHO souterrains que les navires ne peuvent quitter.
Le nouveau navire de classe AYLON est un plus grand vaisseau qui senorgueillit doffrir huit cabines pour les passagers et la capacité de transporter près de vingt tonnes de marchandises. Le classe AYLON nécessite la présence de MUADRAS pour contrôler la température des cristaux à laide des DYSHAS " Eclair givrant " (FROST BOLT) et " Mains de feu " (FIRE TOUCH). Deux vaisseaux sont dorénavant opérationnels et plusieurs sont en construction à SKYSAEL.
Le classe DHARSAGE, un grand vaisseau qui peut être utilisé pour transporter des cargaisons (dépassant les cent tonnes) ou des troupes importantes, est en prévision. La construction de ce navire requiert une " structure " cristalline complexe équipée dappareillages de chauffage et de refroidissement mécaniques du JARKIS. Une ou deux années seront encore nécessaires avant que le premier navire expérimental soit prêt à voler.
Comme les goélettes ne drainent pas lISHO emmagasiné dans les cristaux, mais utilisent plutôt la réaction naturelle entre les cristaux embarqués et les flux souterrains de cristaux en fusion, les cristaux dun JARKIS peuvent rester efficaces jusquà une vingtaine dannées. Mais les JARKIS de la plupart des navires sont démontés puis reconstruits après une période de huit ans en général.
Classe Eclaireur (SCOUT)
Nombre d'unités et
immatriculation : information restreinte aux officiels et
diplomates
Effectifs : un CAJI et un passager.
Cargo : non applicable.
Vitesse : 35 miles par heure (MPH) max.
Classe Jasp
BRITTAN MOON :
MIEDRINTH - DOWSEN - TLON - GAUSS
CANAD MOON : DOWSEN - TLON - YOBREH
EURO MOON : RHO SILLIPUS - TAN-IRICID
NIPU MOON : DOWSEN - RDU -HODU - TAN-IRICID
RUS MOON : RHODU - THANTIER - KIRLAN - GAUSS
SCANDA MOON : AYLON - KIRLAN - CHALN IMAGRI
TERA MOON : MIEDRINTH - RHODU - THANTIER - TAN-IRICID
Effectifs : 12 membres déquipage.
Cargo : 5 tonnes.
Vitesse : 30 MPH max.
Classe Aylon
AYLON STAR
DOWSEN STAR (sur le point dêtre armé)
JASP STAR (en construction)
RHODU STAR (en construction)
BURDOTH STAR (planifié)
KIRLAN STAR(planifié)
Effectifs : 20 membres déquipage, 10 passagers.
Cargo : 10 tonnes (15 sans passagers).
Vitesse : 25 MPH max.
Classe Dharsage
(En projet)
Effectifs : 30 membres déquipage.
Cargo : 10 tonnes ou 40 passagers.
Vitesse : 20 MPH max.
JASP ne fait rien pour contredire la crainte quéprouvent les divers royaumes à légard de leur société, de leurs navires et de cette inquiétante capacité à porter assistance à leurs navires éloignés de plusieurs milliers de miles de leur port dattache en moins de temps que nécessaire pour porter un message de détresse. Les rumeurs de télépathie ne sont pas activement combattues, mais la vérité est bien plus simple.
Des " harmoniques " existent entre les cristaux dISHO, de forme et/ou de taille similaires. En 3406, des mineurs Jaspiens découvrirent un énorme bloc de cristal aux propriétés étonnantes. Des morceaux de cristal issus du bloc initial vibrent tous à lunisson lorsque lun deux est frappé, créant ainsi la possibilité dun réseau de communication secret (à léchelle planétaire) entre les navires et leur port dattache à JASP.
En étudiant le cristal et ses éclats, les Jaspiens réussirent à créer un genre de " radio au cristal " très primitive. Cette radio ne peut pas transmettre de voix ou de sons, mais un ingénieux code de déclics permet aux vaisseaux de la flotte Jaspienne de rester en contact avec le port de SKYSAEL. Des ordres, des signaux de détresse ou des modifications de route peuvent être ainsi transmis et/ou relayés sans danger den informer des personnes non autorisées. La présence de ce dispositif à bord nest connue que des capitaines et de leurs seconds ; même les hommes déquipage nen sont pas informés et la radio reste cantonnée au secret de la cabine du capitaine.
Durant les dernières années, les THRIDDLES ont commencé à suspecter lexistence dun tel appareillage et ont demandé à leur plus fidèles QUERRIDS denquêter sur ce sujet pour obtenir toute information possible contre une récompense substantielle. Il est certain quune véritable petite fortune attend celui qui sera en mesure de leur fournir un exemplaire de lappareil, quil soit fonctionnel ou non.
La " radio cristallifère " est très similaire à ce que connaissent les THRIDDLES. Ils sont en fait bien plus intéressés par les sources des cristaux Jaspiens car leurs propres ressources sont limitées et utilisées en grande partie par des THRIDDLES en charge de garder les sites potentiels des déchirures/distorsions par lesquelles pourraient attaquer des CLEASHS. La " radio cristallifère " Jaspienne nest quun précurseur avant la découverte dun morceau de cristal pur de la taille dun AéroLithe idéal pour la construction des JARKIS qui équipent les goélettes/schooners. Les MUADRAS sont devenus des maîtres-tailleurs de cristaux pour la récente flotte dAYLON, et ils estiment à plus de deux cents les JARKIS qui pourraient être construits pour équiper des navires de classe AYLON à partir dun tel cristal.
La structure des cristaux est le secret le mieux gardé de JASP.
Les routes des goélettes suivent les tracés des flux de cristaux en fusion sous la surface de JORUNE. La raison pour laquelle les divers aéronefs parcourent les mêmes routes au lieu de faire de longs voyages est que léquipage doit constamment dresser une carte des changements des flux dISHO (pour relayer SKYSAEL en JASP ?). Les navires suivent les centaines dAéroLithes qui flottent dans les airs de JORUNE, mais sont également capables de passer dun flux dISHO à lautre pour parcourir les longues distances qui séparent les principaux centres civilisés de la planète. Depuis les vingt dernières années, JASP et TAN IRICID entretiennent des accords secrets pour fournir les cartes les plus précises et justes aux goélettes aériennes.
Les navires ne peuvent aucunement traverser le DOBEN-AL à cause des importantes perturbations des courants dISHO dans ce vaste désert. De plus, les goélettes au cristal ne peuvent approcher ARDOTH que lors de rares conjonctions lunaires combinées à des conditions climatiques dISHO favorables (tout aussi rares). Ce qui nest le cas en moyenne que dune journée par cycle de la lune DU (jour au choix du SHOLARI). Le DHARSAGE de BURDOTH a tenté de faire réaliser un nouveau type daéronef qui utiliserait un mélange de petits cristaux contenus dans une mousse résistante à lISHO qui ne pousse quau bord de lacs deau douce situés en quelques rares endroits sur JORUNE. Le projet est rigoureusement secret, mais des rumeurs naissent selon lesquelles un très grand navire expérimental sest brisé en morceaux au large dARDOTH en MULLIN 3491, apparemment au cours dun voyage dessai. Le jour suivant, les rapides canots LANTEEN de la marine Burdothienne firent évacuer la zone aux pêcheurs alors quils récupéraient des corps et des débris.
Les aéronefs sont manuvrés en modifiant la température des cristaux qui composent le JARKIS du navire. Des cristaux chauffés séloignent du sol, alors que des cristaux refroidis sont attirés vers le sol. Les premiers aéronefs étaient commandés par lintermédiaire de chaudières, en utilisant lénergie solaire ou les vents. La plupart des nouveaux navires (les classes Eclaireur et AYLON) sont manuvrés par des MUADRAS entraînés selon la Voie de GENDS.
Chauffer les cristaux présents dans le JARKIS provoque la répulsion de lISHO quils contiennent de lISHO ardent des flux souterrains qui modèlent les continents de JORUNE. Refroidir un cristal déclenche la descente du navire, généralement à une allure raisonnable et maîtrisable. Le vaisseau navigue en concordance avec le flux polarisé dISHO, ce qui veut dire que lon peut accorder finement les cristaux du JARKIS sur la résonance naturelle des flux dISHO. Une goélette ne peut naviguer à contre courant sur un flux donné, mais peut se déplacer sur 180° par rapport à celui-ci. Le mouvement vers lavant, ou sur un côté, est assuré en maintenant une légère différence de température entre le JARKIS de proue et le JARKIS de poupe, ou entre celui de bâbord et celui de tribord respectivement. Les cristaux les plus froids font pencher le navire vers le bas, alors que le cristaux les plus chauds tendent à le faire avancer dans la direction des cristaux plus froids. Lorsque les conditions de vent le permettent (cest-à-dire sadditionnent à celles de lISHO), des voiles peuvent être utilisées pour augmenter la vitesse déjà procurée par les JARKIS. En manuvrant davant en arrière sur le flux dISHO, il est possible de naviguer " à contre courant ", de la même manière quun bateau sur un courant marin.
Le capitaine dune goélette sentoure dun équipage de techniciens chargés des cristaux, traditionnellement nommés Navigateurs ou Trimeurs. Prendre le contrôle dun aéronef est appelé " prendre le TRIM ". Les Trimeurs sur un navire équipé de chaudières sont néanmoins sous les ordres dun pilote, qui dirige le vaisseau en contrôlant le chauffage et le refroidissement mécaniques du JARKIS, ainsi que lutilisation des voiles. Les navires manuvrés directement par lISHO possèdent un petit réduit ouvert situé sur le pont supérieur en poupe (dénommé TRIMHOUSE) où les Trimeurs ont un accès direct avec un conduit de cristaux taillés en contact avec le JARKIS du navire. Entre trois et six MUADRAS sont présents sur chaque navire pour assurer un repos minimum entre les quarts éreintants.
Ces navires peuvent naviguer sur les eaux, si nécessaire, et possèdent même des roues ou bien des patins escamotables pour permettre datterrir sur sol dur.
Un voyage sur un navire au cristal nest jamais une expérience très populaire, ou agréable, pour les passagers. Cela est largement dû au passage mouvementé dun flux dISHO à un autre. JORUNE possède un niveau dISHO ambiant dominant (appelé ISHO alpha) et de puissants courants dISHO de haute énergie (appelés ISHO bêta). Bien que le niveau dISHO ambiant est réparti à peu près partout, il ne procure pas assez dénergie pour permettre à un navire flottant de se mouvoir. Les érudits Jaspiens ont essayé un grand nombre de techniques diverses pour propulser les aéronefs à travers les zones mortes ; des voiles aux hélices mues par la vapeur.
Certains courants dISHO alpha atteignent des vitesses raisonnables comprises entre 2 et 40 miles par heure. Les canaux alpha sont parfois séparés les uns des autres par des vallées que les navires ne peuvent espérer franchir quen atteignant une vitesse latérale suffisante qui leur permettrait de " sauter " de lun à lautre avant que le vaisseau ne chute trop bas. Les navires au cristal voyagent aussi haut que possible afin de pouvoir convertir leur altitude en vitesse, malgré le coût en ISHO emmagasiné dans le JARKIS. Le surcroît de vitesse peut être utilisé pour propulser un navire dun courant rapide dISHO alpha vers un autre courant rapide, à travers des lignes de courant lent. La rapidité dune goélette nest limitée que par la robustesse structurelle du navire, ce qui signifie quun vaisseau doit se méfier de la course à la vitesse qui pourrait causer sa désintégration en plein air.
La transition dun courant dISHO alpha à un courant bêta nest pas une entreprise aisée. Lorsquun courant bêta se rapproche (signalé par des cristaux incandescents sous le contrôle du Trimeur ou par des plantes sensibles à lISHO, qui ne sont présentes à bord que pour cette raison), le navire doit sélever pour se préparer à la transition. Les courants dISHO bêta sécoulent à des vitesses comprises entre 35 et 90 miles par heure, ce qui peut être source de belles secousses.
Au cours de la transition, les échanges dénergie provoquent la chute de laéronef alors quil gagne en vitesse. Un navire peut chuter de près de huit mille pieds en une seule transition qui prendrait moins de cinq minutes. Dix mille pieds est la perte daltitude minimum conseillée, mais en terrain accidenté cela peut se révéler insuffisant. Ces soudaines pertes daltitude incommodent souvent les passagers et peuvent même endommager la cargaison.
Un résultat compris entre 1 et 16 sur un jet de 1D20 indiquera quaucune difficulté nest survenue durant la transition. Sur un résultat de 17 ou 18, les turbulences peuvent causer la chute des passagers du pont supérieur par dessus le bastingage (attacher un harnais de sécurité est vivement recommandé). Un résultat de 19 ou 20 indiquera que votre navire est en réelle difficulté.
Utilisation du DAIJ par les MUADRAS
La première " police anti-ISHO " de BURDOTH était constituée dhumains normaux qui acquéraient leur sensibilité à lISHO par ingestion de la chair dun poisson nommé DAIJ. Lorsquun MUADRA mange du DAIJ, ses compétences en manipulation dISHO sen trouvent décuplées. Bien que la chair de DAIJ soit interdite dans la plupart des royaumes Joruni, il est de coutume de ne pas inquiéter les Trimeurs (TRIMSMEN) qui utilisent le fameux poisson pour assurer leurs fonctions au bénéfice du commerce aérien.
Un Trimeur mange du DAIJ séché pour augmenter sa sensibilité et son niveau dISHO dans des proportions telles quil peut contrôler les importantes quantités dénergie requises pour chauffer ou refroidir les cristaux du JARKIS à bord du navire (une once de DAIJ double le niveau dISHO pendant douze heures). Lorsquil est de quart de navigation, le MUADRA est plongé dans une profonde transe afin dêtre pleinement conscient des moindres variations dISHO aux abords du navire. Les Trimeurs utilisent le DYSHA " Mains Ardentes " (FIRE TOUCH) pour réchauffer le JARKIS et faire sélever le navire, ou bien une version modifiée du DYSHA " Eclair Givrant " (FROST BOLT) pour le refroidir. Une erreur dans la manipulation de lISHO peut briser les cristaux du JARKIS, causant par la même une brusque chute du navire. Un second MUADRA est généralement de quart avec le Trimeur pour lassister comme pilote et déterminer comment doivent être utilisées les traditionnelles voiles en conjonction avec la propulsion fournie par les cristaux.
Un effet secondaire fâcheux de lingestion de DAIJ par les races sensibles à lISHO est un genre de saturation ou de court-circuit qui rend le manipulateur dISHO incapable demmagasiner plus dune quantité insignifiante dISHO. Cela rend également lutilisateur allergique à la chair de DAIJ. Lingestion de DAIJ par un Trimeur " saturé " peut se révéler fatale.
Pour déterminer quand un consommateur de DAIJ subira une saturation, calculez la moyenne des caractéristiques ISHO et CONSTITUTION. Cela donne le nombre maximum dannées durant lesquelles un court-circuit a peu de chance de survenir. Pour chaque année dutilisation normale de DAIJ comprise dans cette période, il y a 1% de chance quun court-circuit surgisse (2% en cas dutilisation intensive). Après cette période de base, le personnage devra réussir un jet sous sa caractéristique ISHO avec 3D6+6 ou bien il souffrira dune saturation.
Les goélettes à cristaux suivent des réseaux de courants dISHO invisibles qui émanent des gigantesques rivières souterraines de cristaux en fusion. La lave de cristaux a tendance à remonter vers la surface et, si elle reste bouillonnante, peut provoquer des crevasses dans le sol libérant une partie de celui-ci et donnant ainsi naissance à un AéroLithe.
Les ISCINS de lAcadémie dAYLON ont étudié les cycles de vie des AéroLithes et ont développé une méthode théorique dutilisation des mêmes principes pour les navires. Les premiers vaisseaux construits, que lon nomme aujourdhui navires de Classe JASP, ont été une réussite et parcourent depuis en grand nombre les routes régulières qui joignent trois à quatre cités le long des courants circulaires dISHO.
Le navire dont il est question ici, lEtoile dAYLON, est lun des deux navires de conception nouvelle capables de voyager des mois durant (rappelons que les mois ont 80 jours sur JORUNE) pour couvrir de très longues distances.
Cette même dépendance envers les courants dISHO que partagent les AéroLithes et les Goélettes à cristal explique pourquoi on les trouve souvent voyageant dans les mêmes directions. Les AéroLithes sont devenus aussi familiers que les îles le sont sur notre Terre. Ils sont toujours dignes dintérêt mais, parce que nombre dentre eux dérive au bon vouloir des courants dISHO, il est possible quun AéroLithe reste inexploré pendant des dizaines dannées après sa naissance.
Les AéroLithes se meuvent le long des courants dISHO à une vitesse denviron 10-15 mph (et plus vite encore pour ceux ayant des altitudes plus élevées car ils réagissent à des cristaux en fusion plus chauds). Les goélettes à cristaux croisent souvent plusieurs AéroLithes tout au long de leur route. On se rappellera que les Aérolithes dérivent relativement bas le matin, pour sélever progressivement alors que la journée se réchauffe.
Comme DANTHRO KROSE le dit souvent : " les AéroLithes valent toujours la peine ".
Les Maîtres-Marchands Jaspiens ont ouvert des routes commerciales entre la plupart des pays connus de JORUNE. Les goélettes Jaspiennes appartiennent toutes à une coopérative gouvernementale détenant le monopole et financée par les marchands qui profitent de tarifs pour les espaces de fret plus intéressants que ceux pratiqués pour le public.
Le DHARSAGE de JASP sest arrogé la possibilité de réquisitionner librement des cabines " diplomatiques " dans les situations de crise. Les " faveurs " octroyées à certains gouvernements leurs imposent en retour de fermer les yeux sur celles données à dautres. En conséquence des faveurs officieuses accordées au DHARSAGE dARDOTH, le royaume de BURDOTH ignore le commerce de petites quantités de SHIRM-EH vendues en VOLIGIRE pour de présumées applications médicales.
Au cours des dix dernières années, la flotte Jaspienne a triplé en nombre et les larges vaisseaux se sont imposés pour les expéditions à grande échelle sur les routes ouvertes par les goélettes. Les livres et parchemins de valeur fabriqués par les THRIDDLES de la Montagne Couronnée sont alors négociés contre lexcellent RUSPER de SCOLIA, des soieries de CUSHINDELL, des COLEELS de la région du lac DAU-UH-DEY, de la viande de DOTHOBIDER épicée de CHALN IMAGRI ou bien des reproductions primitives TRARCHS en bois dobjets Shanthiques. Un unique navire peut faire jusquà trois voyages en un an, et ceux qui se trouvent bloqués loin de leur port dattache, SKYSAEL, dès les premiers jours de mauvais temps de CRITH peuvent continuer leur commerce.
Outre le simple transport de personnes et de marchandises, les navigateurs Jaspiens sont des représentants de choix pour les marchands qui voudraient leur commerce le long des routes des aéronefs. Un agent commercial peut ainsi emprunter un navire aérien pour arriver en avance sur une caravane de BOCHIGONS afin de préparer plus efficacement son arrivée.
Des cabines sont désormais disponibles sur les nouveaux vaisseaux de classe AYLON, offrant aux plus riches lopportunité de voyager simplement et permettant à dimportants représentants de différents états ou organisations de se rencontrer rapidement pour résoudre les problèmes qui affectent lavenir de JORUNE. Il y a huit cabines identiques sur le navires de classe AYLON, chacune disposant de deux couchettes et du nécessaire pour fixer deux hamacs afin daccueillir jusquà quatre personnes par cabine. Les tarifs pour un voyage ne sont pas fixés davance mais doivent être négocier avec le capitaine de chaque navire. Les pots-de-vin sont considérés par les commandants et leur seconds comme des insultes, mais offrir des pourboires aux hommes déquipage est signe de bonnes manières. Un capitaine peut décider de saccorder une prime à son équipage et lui-même en imposant un tarif élevé à des passagers qui souhaitent quitter rapidement la ville ou qui semblent pouvoir présenter des problèmes au cours du voyage.