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Sengoku
Sengoku est un jeu
médiéval fantastique japonais. Contrairement à L 5 A qui se
déroule dans un pays imaginaire ayant des traits de culture
japonaise ou Bushido qui décrit un Japon mythique, Sengoku se
veut plus ancré dans le genre fiction historique et notamment
dans le genre "Chanbara". La période historique de
référence est la période "Sengoku", celle de la
guerre civile entre Daimyo. Trois niveaux de jeu sont proposés
"historique", "chanbara" et "anime"
du + historique au +
fantastique.
Nous jouons en mode "chanbara". Il s'agit du jeu où la
description du Japon : us et coutumes, architecture, armes et
armures, société est la plus étoffée que je connaisse. Elle
ne laisse quasiment rien dans l'ombre et si la lecture est
passionnante, l'abondance de détails la rend parfois difficile
(ex : les différentes pièces d'une armure). Dans la rubrique
liens, vous trouverez un site avec des traductions de certains
chapitres (équipement notamment).
Le système de jeu est celui de Fuzion que je ne connaissais quasiment pas avant. Une version light de Fuzion est disponible gratuitement sur le net. En gros Caractéristique + Compétences + 3D6 doivent dépasser un seuil de difficulté (ou le jet de l'adversaire). La création de personnage très libre peut permettre de créer d'office des personnages très (trop ?) aguerris. Si le personnage type est le samouraï de nombreuses autres possibilités existent : sohei (moine guerrier), geisha, brigand, shinobi (ninja), courtisan, missionnaire européen, etc... Une bonne trentaine d'archétypes sont fournis. Je déconseille la possibilité de la magie aux PJs(ou au moins la restreindre fortement) car elle est beaucoup trop puissante.
Les combats sont très mortels. L'initiative est
particulièrement importante car le premier qui touche est
souvent vainqueur. Un Samouraï endurant a 30 - 40 points de vie
et un katana tenu par quelqu'un de fort peut faire jusqu'à 8d6
de dégâts ! Dans l'ensemble, le système tourne plutôt bien,
à part la magie...Trouver une information en jeu n'est pas
toujours évident, comme à ma connaissance il n'y a pas
d'écran, un conseil : faites vous en un rapidement (sauf si vous
êtes déjà un maître d'un jeu "Fuzion-Powered").
En résumé...
J'aime :
* la grande qualité description du Japon de la période Sengoku
* les nombreuses possibilités de création de personnage et l'historique
* l'ambiance et le contexte général du jeu
J'aime pas :
* la magie
* le foutoir des règles
Ce que je vais proposer ici est une trame de notre campagne sur laquelle vous pourrez broder...